二、基于TCP协议的点对点话音传输
对于声音的传送和接收主要是采用面向连接的TCP协议,并用Windows Socket进行网络编程实现,但首先要将发送和接收的函数接口放在 OnMmWimData(...)函数中,这样才能做到采集数据块填满后被发送,接收的数据收到后被播放。 Windows Socket对于从事过网络编程的人
来说应该不陌生,因为我们要实现点对点通信,所以得把客户和服务器模式融合为一种模式,让服务器可以做客户,客户也可以做服务器,从而使双方都有呼叫对方和接受对方呼叫的能力,这只需增加一个监听Socket就行了。一旦呼叫连接建立成功,便在两个点之间建立了
一个数据流,即使双方不讲话,每个点也在不停地收、发数据,一方有话音自然就随着这个数据流传给了对方,所以关键的问题就是怎样读取话音数据流,因为TCP提供的流式服务是不保证边界的,当发送方想一次发送 4000个字节时,调用语句Send(sBuffer,4000),并不能
保证一定能发送出4000个字节;同样,接收方准备一次接收发过来的数据,调用语句Receive(rBuffer,4000),也不能保证一定能接收4000个字节,因此实际一次发送和接收的字节数会是1到4000中的任何一个值,最坏的情况是只有1个字节。相反,如果用Send函数连续发送少
量数据,比如一次发送400个字节,连续发送10次,接收方用Receive函数可能一次就把这4000个字节都接收下来了,而为了实现播放,我们希望调用一次发送函数就能把缓冲区大小的话音数据发送出去,调用一次接收函数就能把对方一次发送的话音数据准确接收下来,以便
进行播放,所以一种比较简单实用的办法,就是利用TCP协议发送数据时为每个数据包加个标志头: 这个标志头包含长型(4字节)的话音数据量值和一个标志字符串,程序中可为这两项标志相应设置偏移量,同时也为话音数据设置偏移量,通过重载OnReceive(...)进行接
收。开始接收前,偏移量都置0,接收开始后先检测是否收到了4 个字节的话音数据量大小值和字符串标志,如果没有收到,则通过偏移量来控制将它们准确收到,之后校验字符串标志的正确性,如果两项标志都正确收到了,则按收到的数据量大小值进行真正的话音数据接
收,如果在OnReceive函数中一次调用Receive(...)接收没有达到这个值,则采用非阻塞模式,调用AsyncSelect(...)函数继续接收,直至全部收到,这样重载 OnReceive(...)接收函数后就可以一次接收对方发过来的数据;同理,我们重载CAsyncSocket 的OnSend函数,也可
以实现一次发完一个缓冲区中的数据。这样只要将收发函数的接口放在OnMmWimData(...)函数中,使收和发都产生恒定速率的数据流,从而实现了网络话音的传输和回放。