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op
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我做了一个网络四国大战,下面是这个游戏“已有”的基本功能:
1。服务端对客户数没有限止。
2。支持开房,锁门,敲门,踢人等聊天室功能。
3。服务端可察觉客户端的突然断线。(如拨掉电话线)
4。可同时控制一到四家。
5。可选颜色、党派、视角、规则、实时监控....。(党派相同,不可“残杀”)
6。支持所有不同风格的四国规则(如直角规则,弧形铁路,进出大本营,司令军长死后摊棋,还有很多)
7。可处在他人视角上游戏。
8。支持多人旁观。(人数无上限)
9。支持布阵的读取、保存功能。
10。支持实时监控,可看到对方动作。(如:鼠标移动,拿子,移子,放子,看子,等等)
11。界面设计面向用户,可自行修改“棋盘、棋盒、棋子、背景”的“图像,大小,透明点,位置”(空心三角的棋子也没问题)
12。当对方棋盘、棋子的形状、大小不同时,仍可正常工作。
缺憾:
实时监控即是这个游戏的优点,又是它的缺憾。在局域网上表现出色,而Internet的速度......
由于马上要应付考试,以后就要找工作了,所以不想再花时间和精力在这上面。
有哪位感兴趣,想接手继续开发的,说一声。(最好能看的懂C,因为我用的是C++Builder)
现在我急需找一份和编程有关的工作,只要在上海,其它一切均不作任何要求!!!
回信请至izzy@Online.sh.cn
-程序员是我一生的梦想-
1。服务端对客户数没有限止。
2。支持开房,锁门,敲门,踢人等聊天室功能。
3。服务端可察觉客户端的突然断线。(如拨掉电话线)
4。可同时控制一到四家。
5。可选颜色、党派、视角、规则、实时监控....。(党派相同,不可“残杀”)
6。支持所有不同风格的四国规则(如直角规则,弧形铁路,进出大本营,司令军长死后摊棋,还有很多)
7。可处在他人视角上游戏。
8。支持多人旁观。(人数无上限)
9。支持布阵的读取、保存功能。
10。支持实时监控,可看到对方动作。(如:鼠标移动,拿子,移子,放子,看子,等等)
11。界面设计面向用户,可自行修改“棋盘、棋盒、棋子、背景”的“图像,大小,透明点,位置”(空心三角的棋子也没问题)
12。当对方棋盘、棋子的形状、大小不同时,仍可正常工作。
缺憾:
实时监控即是这个游戏的优点,又是它的缺憾。在局域网上表现出色,而Internet的速度......
由于马上要应付考试,以后就要找工作了,所以不想再花时间和精力在这上面。
有哪位感兴趣,想接手继续开发的,说一声。(最好能看的懂C,因为我用的是C++Builder)
现在我急需找一份和编程有关的工作,只要在上海,其它一切均不作任何要求!!!
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