再谈异常——谈C++与Object Pascal中的构造函数与异常(100分)

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再谈异常——谈C++与Object Pascal中的构造函数与异常
作者:Nicrosoft(nicrosoft@sunistudio.com) 2001.9.15
个人主页:http://www.sunistudio.com/nicrosoft/
东日文档:http://www.sunistudio.com/asp/sunidoc.asp
  我们知道,类的构造函数是没有返回值的,如果构造函数构造对象失败,不可能依靠返回错误代
码。那么,在程序中如何标识构造函数的失败呢?最“标准”的方法就是:抛出一个异常。
  构造函数失败,意味着对象的构造失败,那么抛出异常之后,这个“半死不活”的对象会被如何
处理呢?这就是本文的主题。
  在C++中,构造函数抛出异常后,析构函数不会被调用。这是合理的,因为此时对象并没有被完整
构造。也就是说,如果构造函数已经做了一些诸如分配内存、打开文件等操作的话,那么类需要有自
己的成员来记住做过哪些动作。在C++中,经典的解决方案是使用STL的标准类auto_ptr,这在每一本
经典C++著作中都有介绍,我在这里就不多说了。在这里,我想再介绍一种“非常规”的方式,其思想
就是避免在构造函数中抛出异常。我们可以在类中增加一个 Init();
以及 UnInit();成员函数用于进
行容易产生错误的资源分配工作,而真正的构造函数中先将所有成员置为NULL,然后调用 Init();

判断其返回值(或者捕捉 Init()抛出的异常),如果Init();失败了,则在构造函数中调用 UnInit
();
并设置一个标志位表明构造失败。UnInit()中按照成员是否为NULL进行资源的释放工作。示例代
码如下:
class A
{
private:
char* str;
int failed;
public:
A();
~A();
int Init();
int UnInit();
int Failed();
};
A::A()
{
str = NULL;
try
{
Init();
failed = 0;
}
catch(...)
{
failed = 1;
UnInit();
}
}
A::~A()
{
UnInit();
}
int A::Init()
{
str = new char[10];
strcpy(str, "ABCDEFGHI");
throw 10;
return 1;
}
int A::UnInit()
{
if (!str)
{
delete []str;
str = NULL;
}
printf("Free Resource/n");
return 1;
}
int A::Failed()
{
return failed;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
A* a = new A;
if ( a->Failed() )
printf("failed/n");
else
printf("succeeded/n");
delete a;
getchar();
return 0;
}
  你会发现,在int A::Init()中包含了throw 10;的代码(产生一个异常,模拟错误的发生),执
行结果是:
  Free Resource
  failed
  Free Resource
  虽然 UnInit();被调用了两次,但是由于UnInit();中做了判断(if (!str)),因此不会发生错
误。而如果没有发生异常(去掉 int A::Init()中的throw 10;代码),执行结果是:
  Succeeded
  Free Resource
  和正常的流程没有任何区别。
  在Object Pascal(Delphi/VCL)中,这个问题就变得非常的简单了,因为 OP 对构造函数的异常
的处理与C++不同,在Create时抛出异常后,编译器会自动调用析构函数Destroy,并且会判断哪些资
源被分配了,实行自动回收。因此,其代码也变得非常简洁,如下:
type
A = class
private
  str : PChar;
public
  constructor Create();
  destructor Destroy();
override;
end;

constructor A.Create();
begin
  str := StrAlloc(10);
  StrCopy(str, 'ABCDEFGHI');
  raise Exception.Create('error');
end;

destructor A.Destroy();
begin
  StrDispose(str);
  WriteLn('Free Resource');
end;

var oa : A;
  i : integer;
begin
  try
   oa := A.Create();
   WriteLn('Succeeded');
   oa.Free();
  except
   oa := nil;
   WriteLn('Failed');
  end;

  Read(i);
end.

  在这段代码中,如果构造函数抛出异常(即Create中含有raise Exception.Create
('error');),执行的结果是:
  Free Resource
  Failed
  此时的“Free Resource”输出是由编译器自动调用析构函数所产生的。而如果构造函数正常返回
(即不抛出异常),则执行结果是:
  Succeeded
  Free Resource
  此时的“Free Resource”输出是由 oa.Free()的调用产生的。
  综上,C++与Object Pascal对于构造函数抛出异常后的不同处理方式,其实正是两种语言的设计
思想的体现。C++秉承C的风格,注重效率,一切交给程序员来掌握,编译器不作多余动作。Object
Pascal继承Pascal的风格,注重程序的美学意义(不可否认,Pascal代码是全世界最优美的代码),
编译器帮助程序员完成复杂的工作。两种语言都有存在的理由,都有存在的必要!而掌握它们之间的
差别,能让你更好地控制它们,达到自由的理想王国。
 
为什么这篇好文章连看都没人看呢?
 
我在看呀。现在关注基本理论的人不多。
 
很好,谢谢好文章!
 
谢谢各位关注小弟的文章 :)呵呵
 
偶来学习,记笔记
 
好东西,收藏起来。
 


请问大富翁这有关于c++的论坛么?
原来我一直到在程序员大本营里面混,可是那里越来越不像话了,都是一些灌水的贴子
真正讨论问题的很少。
 


[:)]请问大富翁这有关于c++的论坛么[:)]
原来我一直到在程序员大本营里面混,可是那里越来越不像话了,都是一些灌水的贴子
真正讨论问题的很少。
 
呵呵,Nicrosoft跑大富翁布道来了。
 
学着点。。。
 
支持中、、、
 
不好意思问一下大侠:
raise Exception.Create('error');
与showmessage('error');有什么区别吗?
在ide中:一个是抛出一个错误后停止程序运行,一个抛出一个错误,不停止程序运行
但在非ide中,两个都抛出一个错误后都不停止程序运行,有什么区别吗?
 
raise抛出异常,只是表明程序有异常需要处理,其客户用try即可捕捉并处理,只有没有try
的异常被vcl最大的try所捕获才弹出对话框
showmessage只是象用户报告而已,并没有错误处理作用
 
大哥,小第还不懂。大哥能不能把下面的改成能体现raise的特性的东东。我真是太菜了。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ss:string;
begin
try
ss:='abscd';
label1.Caption:=ss;
finally//不管有没有错误,都执行吧!
raise exception.Create('asror,jbas!');//换成这样以后,showmessage('asds,jbas');下句接着执行
label1.Caption:='jbas';
//用raise,这句不能执行。
end;
end;
end.
拜读你的异常和错误处理(基于Delphi/VCL)还是一知半解。
 
多人接受答案了。
 
我所关心的是在Delphi类中的析构函数中抛出异常会不会导致内存泄露的。
我试了一下,类对象无法释放。
不知道有没有解决的方法。
 
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