如何构建棋类程序hash表(200分)

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blacwet

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一般的文章都说构建hash表的方法是:产生一个随机board然后和已有的board异或产生哈西键值。
但是这样产生的结果并不是hash的呀,就是说以前的board有x种情况,
产生的哈西键值还是x种情况。并没有压缩。再者,压缩后必然涉及冲突问题,
如何解决呢?产生了hash表以后又如何进行查找呢?希望能给于详细的解答,
最好有示例代码:)
 
THashedStringlist
 
我说的不是用什么类实现,而是构造和查找方法
 
看看这样做是否可行:将XOR之后的棋盘看成一个内存中的文件,对其进行CRC演算,得到一个16位
或32位的CRC校验码,用它即可作为棋盘的HASH值。
>>冲突如何解决
对于棋类游戏,可以通过很多种方法减少冲突的发生——
1.在Hsah值之外,将棋盘上双方的棋子数量也保存起来,作为比较依据(很实用哟)
2.将棋盘分为几个对称的区域,对每个区域都计算Hash值
3.将Hash的值域扩大到64Bit——可以保证几亿种盘面情况中,出现冲突的概率小于1/10^n(n=3..6)
这意味着——现在有好几亿个棋局,你可以对其采用数千种Hash算法(64bit)而不会发生一个冲突!
 
因为我是看到很多文章都说采用XOR的方法,但是,如果XOR之后还要采用其它方法的话,
那为什么不直接采用该方法呢?因为实际上得到压缩的hash键值的方法是很多的。另外,
只要存在冲突的概率,就意味着程序思考会出错。再者,更重要的是,如何查找hash表?
 
多人接受答案了。
 

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