delphi5 源文件代码创建形式规范 (0分)

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delphi5 源文件代码创建形式规范
laagee

摘 要:一种比较规范的编程风格。
关键字:delphi编程规范
类 别:Delphi &
IDE


Delphi代码创建形式规范 1.0
Bear, 2000-5-1
本规范的目的:给自己的代码一个统一而标准的外观,增强
可读性,可理解性,可维护性
本规范的原则:名称反映含义,形式反映结构

1、单元风格
2、各区风格
3、语句风格
4、命名规则
参考:Borland官方Object Pascal风格指南
Delphi5程序员指南编码标准
1、单元风格
 
{*******************************************************}
{ }
{ 项目名称 }
{ }
{ 版权所有 (C) 2000,2001 公司名称 }
{ }
{*******************************************************}

unit UnitName;
{*******************************************************
项目:
模块:
描述:
版本:
日期:
作者:
更新:
TODO:
*******************************************************}
interface
uses
----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,
----,----, ----,----,----,----;
const
--------------------;
--------------------;
--------------------;
type
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
var
--------------------;
--------------------;
--------------------;
implementation
uses
----,----,----,----;
{$R *.RES}
{$R *.DFM}
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
end.

返回
2、各区风格
0、注释与空白
用{ } 不用 //
主题注释,函数过程目的说明,语句注释
空行 :版权块,类之间,方法之间--(两行) 方法内部块(一行)
空格 :用以增强清晰度
缩进 :两个空格
1、常量区
基本:
Const
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
扩展
前缀: 少则C_---;多则可以每个主题有一个前缀
Const
{ 主题1 }
C_--- = ----;
{ 含义 }
C_--- = ----;
{ 含义 }
C_--- = ----;
{ 含义 }
C_--- = ----;
{ 含义 }
{ 主题2 }
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
资源字符串,放在变量区后面
resourcestring
const
S_--- = '----';
S_--- = '----';
S_--- = '----';
例子:
CM_BASE = $B000;
CM_ACTIVATE = CM_BASE + 0;
CM_DEACTIVATE = CM_BASE + 1;
CM_GOTFOCUS = CM_BASE + 2;
CM_LOSTFOCUS = CM_BASE + 3;
NumPaletteEntries = 20;
BoxPoints : array[0..5, 0..2] of GLfloat =
( (-1, 0, 0),
( 0, 1, 0),
( 1, 0, 0),
( 0, -1, 0),
( 0, 0, 1),
( 0, 0, -1) );
{ Variant type codes (wtypes.h) }
varEmpty = $0000;
{ vt_empty }
varNull = $0001;
{ vt_null }
varSmallint = $0002;
{ vt_i2 }
GIFVersions : array[gv87a..gv89a] of TGIFVersionRec = ('87a', '89a');
2、类型区
数据类型-->不提供服务的数据类型
T---- = ---------
对象类型-->有状态并提供服务的实体
T---- = class(----)
private
--------
--------
protected
--------
--------
public
--------
--------
published
--------
--------
end;
按字母排序
Private
1、所有数据放在Private 区,以F打头
2、所有事件属性对应的方法指针放在Private 区,以F打头
3、属性的Get与Set方法放在Private 区-->不准备被继承
4、响应消息的方法放在Private 区
protected
1、被子类调用的但不能被外界调用的方法与属性
2、供子类重载的方法 virsual;
virsual;
abstract
public
1、构建析构方法
2、供外界调用的方法
3、供外界调用的属性
published
1、出现在Object Inspector里供设计时用的属性
2、出现在Object Inspector里供设计时用的事件响应
例子:
TGIFVersion = (gvUnknown, gv87a, gv89a);
TGIFVersionRec = array[0..2] of char;
PInterfaceTable = ^TInterfaceTable;
TInterfaceTable = packed record
EntryCount: Integer;
Entries: array[0..9999] of TInterfaceEntry;
{ forword declairation }
TGIFImage = class;
TGIFSubImage = class;
{---------------------------
TGIFItem
---------------------------}
TGIFItem = class(TPersistent)
private
FGIFImage: TGIFImage;
.............
end;

3、变量区
定义全局变量
注意不要有缺省的类对象变量,在调用者中声明!
var
-----------: -------;
-----------: -------;
例子:
GIFDelayExp: integer = 10;
{ Delay multiplier in mS.}
GIFDelayExp: integer = 12;

4、实现区
{---------------------------------------------------------
主题
----------------------------------------------------------}
{ 方法的目的 }
procedure ----------------------------
begin
--------;
--------;
end;

{ 方法的目的 }
function -----------------------------
begin
--------;
--------;
end;

5、过程与函数
命名
格式
返回
3、语句风格
1、简单语句
-------;
2、复合语句
begin
-----;
-----;
end;

3、赋值语句
-- := -------;
-- := (-- + --)* (-- / --);
4、局部变量
var
---: ---;
---: ---;
对于逻辑上并列的变量组:
var
---,
---,
---: ---;
5、数组声明
--- = array [*..*] of ---;
6、if 语句
if (--------) then
-------------;
if (--------) then
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;
if (--------) then
-------------;
else
-------------;
if (--------) then
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end else
-------------;
if (--------) then
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end else
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;
if (--------) then
-------------
else
if (--------) then
-------------;

7、for 循环
for I := -------- to -------- do
-------------;
for I := -------- to -------- do
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;
for I := -------- to -------- do
if (--------) then
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;
for I := -------- to -------- do
with -------- then
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;

8、while 循环
while ------ do
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;

9、repeat 循环
repeat
-------------;
-------------;
-------------;
until ------;

10、case 语句
case -------- of
-------- : -------------;
-------- : -------------;
-------- : -------------;
else
-------------;
end;
case -------- of
-------- :
-----------------------------------------------------------------;
-------- :
-----------------------------------------------------------------;
-------- :
-----------------------------------------------------------------;
else
-----------------------------------------------------------------;
end;
case -------- of
-------- : begin
--------------------------;
--------------------------;
--------------------------;
end;
-------- : begin
--------------------------;
--------------------------;
--------------------------;
end;
-------- : begin
--------------------------;
--------------------------;
--------------------------;
end
else
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;
end;

11、with 语句
with -------- do
-------------;
with -------- do
begin
-------------;
-------------;
-------------;
end;

12、try 语句
try
-------------;
-------------;
-------------;
finally
-------------;
-------------;
-------------;
end;
try
try
-------------;
-------------;
-------------;
except
-------------;
-------------;
end;
finally
-------------;
-------------;
-------------;
end;

13、其它
运算:运算符前后要有空格
w1[n] := ((i + 1) * v0[n] + j * v1[n] + (k - 1) * v2[n]) / depth;
-- = --
-- >= --
-- <= --
-- > --
-- < --
-- <> --
-- := --;
赋值
--: ----;
类型
同一类型且含义逻辑上不并列的变量 20个字符长的变量名
private
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
var
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
------- : -------;
function ---------------------(--: ----;
--: ----;
--: ----): ----;
同一类型且含义逻辑上并列的变量 如 Error0,Error1,Error2 ;
R,G,B
private
------- ,
------- ,
------- ,
------- ,
------- : -------
var
------- ,
------- ,
------- ,
------- ,
------- : -------
function ---------------------(--, --, --: ----;
var --, --, --: ----): ----;
T------- = class(-------)
private
F-------: -------;
F-------: -------;
F-------: -------;
function --------------: -------;
procedure --------------;
protected
function --------------: -------;
procedure --------------;
function --------------: -------;
virtual;
abstract;
public
constructor Create(-------: -------);
override;
{if need to do
something after Create}
destructor Destroy;
override;
{if need to do
something before Destroy}
function --------------: -------;
procedure --------------;
property -------: ------- read F-------;
published
end;

14、形式反映结构
例子:
TetIndex : array[0..3] of TInteger3v =
( (0, 1, 3),
(2, 1, 0),
(3, 2, 0),
(1, 2, 3) );
Cursors: array[0..4] of TIdentMapEntry = (
(Value: crDefault;
Name: 'crDefault'),
(Value: crArrow;
Name: 'crArrow'),
(Value: crCross;
Name: 'crCross'),
(Value: crIBeam;
Name: 'crIBeam') );
if (dwFlags and PFD_DRAW_TO_WINDOW) = 0)
or( (dwFlags and PFD_SUPPORT_OPENGL) = 0)
or( (dwFlags and PFD_DOUBLEBUFFER) = 0)
or (iPixelType <> PFD_TYPE_RGBA)
or (cColorBits < 16)
)
) then
raise Exception.Create('Inappropriate Pixel Format chosen.');
glbegin
(shadeType);
glNormal3fv(@n0);
glVertex3fv(@dodec[a, 0]);
glVertex3fv(@dodec[b, 0]);
glVertex3fv(@dodec[c, 0]);
glVertex3fv(@dodec[d, 0]);
glVertex3fv(@dodec[e, 0]);
glEnd();
do
dec[0, 0] := -alpha;
dodec[0, 1] := 0;
dodec[0, 2] := beta;
do
dec[1, 0] := alpha;
dodec[1, 1] := 0;
dodec[1, 2] := beta;
do
dec[2, 0] := -1;
dodec[2, 1] := -1;
dodec[2, 2] := -1;
procedure glutWireTorus(
innerRadius : GLdouble;
//---------
outerRadius : GLdouble;
//---------
nsides : GLint;
//---------
rings : GLint );
//---------
case FRunDirection of
rdRightToLeft : begin
StY:=CnY;
StX:=Width - CurrentStep;
end;
rdLeftToRight : begin
StY:=CnY;
StX:=-CurrentStep;
end;
rdBottomToTop : begin
StX:=CnX;
StY:=Height - CurrentStep;
end;
rdTopToBottom : begin
StX:=CnX;
StY:=CurrentStep - RTHeight;
end;
else
begin
StX:=CnX;
StY:=CnY;
end;
end;
case (DitherMode) of
dmNearest:
Ditherer := TDitherEngine.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmFloydSteinberg:
Ditherer := TFloydSteinbergDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmStucki:
Ditherer := TStuckiDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmSierra:
Ditherer := TSierraDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmJaJuNI:
Ditherer := TJaJuNIDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmSteveArche:
Ditherer := TSteveArcheDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
dmBurkes:
Ditherer := TBurkesDitherer.Create(Bitmap.Width, ColorLookup);
else
exit;
end;

返回
4、命名规则
1、文件名称: u模块名称;见名知意
2、控件名称: 功能_控件缩写;见名知意
3、变量 : 尽量不用缩写,尽量用名词;见名知意
4、方法与过程:尽量不用缩写,尽量用动宾词组;见名知意
5、常见的惯例
类名以T打头 (Type之意)
类的私有数据域以F打头(Field之意)
对数据的存取操作分别以Set,Get打头
事件属性以On打头

 
这个好像李颖几年前就贴过?
 
接受答案了.
 
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