有人认为使用一个键盘钩子WH_KEYBOARD就可以解决问题,但实际上问题并不是那么简单。
这是因为键盘钩子WH_KEYBOARD不能截取到系统键的输入。在Windows NT 4.0 SP3或 Windows 2000下系统提供了一个底层系统钩子(Low Level Hook)WH_KEYBOARD_LL。底层键盘钩子存在于用户敲击键盘和系统处理之间,而普通键盘钩子则存在于系统产生WM_KEY***消息之后。很清楚,普通键盘钩子只能截获WM_KEY***消息,而不能对系统键进行操作。但是底层键盘钩子有一个致命的弱点,就是如果调用它的进程或线程出现死循环,则系统将不能处理任何键盘操作。为了解决这个问题,微软在注册表中给出了一个底层键盘钩子处理的限制时间,如果超出了这个时间,系统将进入正常处理。这个时间键值存储在注册表的HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop/ LowLevelHooksTimeout下。
首先需要安装钩子:
HHOOK SetWindowsHookEx(int iHookCode,
HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hModule,DWORD dwThreadId);
其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的进一步传递。
下面是实现底层键盘钩子的部分源代码:
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
BOOL fEatKeystroke = FALSE;
If (nCode == HC_ACTION) {
switch (wParam) {
case WM_KEYDOWN:
case WM_SYSKEYDOWN:
case WM_KEYUP:
case WM_SYSKEYUP:
PKBDLLHOOKSTRUCT p =
(PKBDLLHOOKSTRUCT) lParam;
fEatKeystroke =((p->vkCode ==
VK_TAB) && ((p->flags & LLKHF_ALTDOWN)
!= 0)) ||((p->vkCode == VK_ESCAPE) && ((p->flags & LLKHF_ALTDOWN) != 0)) ||((p->vkCode == VK_ESCAPE) &&
((GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0));
break;
}
}
return(fEatKeystroke ? 1 : CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam));
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstExe, HIN
STANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
{
//安装底层键盘钩子
HHOOK hhkLowLevelKybd = SetWindow
sHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc,
hinstExe, 0);
MessageBox(NULL,TEXT(“Alt+Esc, Ctrl+Esc, and Alt+Tab are now disabled./n”),TEXT(“Click /“Ok/” to terminate this application and re-enable these keys.”),TEXT(“Disable Low-Level Keys”), MB_OK);
UnhookWindowsHookEx(hhkLowLevelKybd);
return(0);
}