Y yr220 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #3 ??如果你已经进行了初始化。那么 由于opengl是基于模型的,所以你只要改变模型的参数,再重绘一下就好了。就像 glLine*(x1,y1,x2,y2);你只要在某处改变x2,y2的值就行了。连擦掉原来的线都不用考虑。
??如果你已经进行了初始化。那么 由于opengl是基于模型的,所以你只要改变模型的参数,再重绘一下就好了。就像 glLine*(x1,y1,x2,y2);你只要在某处改变x2,y2的值就行了。连擦掉原来的线都不用考虑。
Y yang2000 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-09-03 #4 yr220:能再说的详细一下吗,glLine*函数在哪儿呢?关键是怎么才能不用考虑擦掉原来 的线?
老 老臭虫 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-09-30 #6 yr220已说行很清楚呀,你要是真的不明白的话快去买OPENGL的书回来看看再问好吗?
Y yang2000 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-10-27 #7 不好意思,拖太久了,虽然没什么帮助,送给yr作辛苦分吧