星 星月 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #1 DELPHI中的TServerSocket能同时支持多少用户连接.用户多了效率问题怎么解决. OICQ是否是使用UDP连接呢? 请高手帮帮我。
L leasun Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #2 不是那么简单的吧,服务器端的硬件条件,软件条件一般人是无法提供的。 oicq在消息传输中使用udp,不过有个确认。
J Jams Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #3 Oicq在各地还有分主机,如果光靠一台服务器那不瘫痪才怪呢?!
L lanjiancn Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #4 听说OICQ前端是用Vc++ server是用mysql 不知是不是真的
F Flintstone Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #5 好像oicq的服务器端和客户端只是在你登陆的时候,还有当信息要通过服务器转发的时候 才有数据交换,一般的时候你只是和你的好友自己点对点的通讯,与服务器端一点无关了。
左 左右手 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #7 与好友对话时应该是点对点的,如果是用UDP的话,是向整个网络发送消息的,那不是 所有的人都能接受到你的信息了,保密性就太差了
D Dephic Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-27 #9 我的看法: 登录时和服务器连接,服务器得到你的IP,然后把你的IP发到当前你在线的好友!你的好友 发信时就直接和你进行点对点通信(不知是用UDP还是TCP??) 给好友留言: 和服务器连接之后,给离线好友留言时,消息发送至服务器,服务器留下此IP包,当你的好 友上线时,查寻有没有他的留言,若有,则发送!
我的看法: 登录时和服务器连接,服务器得到你的IP,然后把你的IP发到当前你在线的好友!你的好友 发信时就直接和你进行点对点通信(不知是用UDP还是TCP??) 给好友留言: 和服务器连接之后,给离线好友留言时,消息发送至服务器,服务器留下此IP包,当你的好 友上线时,查寻有没有他的留言,若有,则发送!
R redsky.l Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-28 #10 用监视网络软件看看:QQ每隔一段时间会向服务器发一信息,告诉服器我在线。 就这一点点信息量也够多了呀!
星 星月 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-07-28 #11 和聊友之间是点对点.我想也应该这样。 但是和服务器究竟是怎么连的呢?如果是UDP的话,那么服务器是怎么知道客户是否在线呢? 是否真的想redsky.l说的那样.每隔一段时间向服务器发一个信息证明自己在线? 如果是这样,我就给分了?大家还有别的说法吗?
和聊友之间是点对点.我想也应该这样。 但是和服务器究竟是怎么连的呢?如果是UDP的话,那么服务器是怎么知道客户是否在线呢? 是否真的想redsky.l说的那样.每隔一段时间向服务器发一个信息证明自己在线? 如果是这样,我就给分了?大家还有别的说法吗?
X xeen Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-08-21 #14 我记得星际争霸的battle.net服务器就是这样,也使用udp协议,应该和 redsky.1说的差不多。
L lha Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-08-21 #15 >> 请问象OICQ那样同时有几十万人在线是如何实现的 不是这样的 我想应该和 Flintstone,、 Dephic 说的差不多,不要把问题想复杂了, 其实比我们想的要简单! 你可以用网络监视软件看看QQ的动态。 只有登陆时 与服务器 联系一下(拿点资料 ,如好友的IP), 然后 过一段时间,再到服务器看看 有没有什么信息需要取回来(不一定是Server 发给Client,Client也可以主动去取) 与好友的通讯无需Server参与,只有好友隐身和不在线时, Client才会和Server通讯
>> 请问象OICQ那样同时有几十万人在线是如何实现的 不是这样的 我想应该和 Flintstone,、 Dephic 说的差不多,不要把问题想复杂了, 其实比我们想的要简单! 你可以用网络监视软件看看QQ的动态。 只有登陆时 与服务器 联系一下(拿点资料 ,如好友的IP), 然后 过一段时间,再到服务器看看 有没有什么信息需要取回来(不一定是Server 发给Client,Client也可以主动去取) 与好友的通讯无需Server参与,只有好友隐身和不在线时, Client才会和Server通讯
L llwu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-08-28 #17 QQ是用udp的。 其实连上服务器以后,与好友聊天就是点对点的udp,但有时会“通过服务器中转”。
H hsw Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-11-25 #20 你可以自己在Dos下 输入 netstat -a 看联接的通信,就可以知道是UDP了的 还有 ,QQ一次发出的信息比较少,也可以推断是UDP TCP/ip是比较安全,不过,消耗比较大,