S scloudy Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-09-01 #1 我是一位初学者,对于Create方法有些不解,请那位高手指点一下,并告诉我 在何处、何时使用?谢谢!
D delphiwolf Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-09-01 #2 Create和指针的New差不多,是分配内存。 在你需要用的时候用。 比如你的Project有很多个Form,如果都AutoCreate的话内存不够,这时就需要用 Form1:=TForm1.Create(Application); Form1.ShowModal; ...... Form1.Free;
Create和指针的New差不多,是分配内存。 在你需要用的时候用。 比如你的Project有很多个Form,如果都AutoCreate的话内存不够,这时就需要用 Form1:=TForm1.Create(Application); Form1.ShowModal; ...... Form1.Free;
曹 曹晓钢 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-09-01 #3 create是一个对象的构造函数,就是说,有了它对象才能够建造起来. 一个对象的实例之所以成为实例,就要用到他了. var AButton : TButton; ... AButton :=TButton.create(Form1); ... 在没有create之前,AButton就是不确定的值. 记得用完了一定要释放. AButton.Free;
create是一个对象的构造函数,就是说,有了它对象才能够建造起来. 一个对象的实例之所以成为实例,就要用到他了. var AButton : TButton; ... AButton :=TButton.create(Form1); ... 在没有create之前,AButton就是不确定的值. 记得用完了一定要释放. AButton.Free;
J Jetideas Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-09-01 #6 Create是构造函数,目的是在内存中生成一个对象实例。一个对象在还没有Create之前,它是一个空的指针。 var TAAA, TBBB: TObject; .... TAAA:=TObject.Create(nil); 此时,内存里存在了TAAA的实例,你可以访问它的方法或数据了。 因为还没有创建TBBB实例,所以TBBB只是一个指针。你可以赋值给它。 TBBB:=TAAA; 这时,TBBB和TAAA指向内存的同一个地方。
Create是构造函数,目的是在内存中生成一个对象实例。一个对象在还没有Create之前,它是一个空的指针。 var TAAA, TBBB: TObject; .... TAAA:=TObject.Create(nil); 此时,内存里存在了TAAA的实例,你可以访问它的方法或数据了。 因为还没有创建TBBB实例,所以TBBB只是一个指针。你可以赋值给它。 TBBB:=TAAA; 这时,TBBB和TAAA指向内存的同一个地方。
N ningliu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-09-06 #7 Create是一个类方法,类方法不同于其他方法在于,调用类方法时不需要一定创建了 类的实例。Object Pascal不同于C++,声明对象变量时并没有自动创建它,需要你来 现式创建,这时就用到Create方法了。上面Jetideas说的就是这个。Create是Object Pascal中所有类都有的方法。 如自己创建一个TTable对象可先如下声名: var Table : TTable; 再在语句中创建它,用完后释放: Table := TTable.Create(Self); ... Table.Free; Object Pascal中的对象构造函数就是Create 析构函数是Destory; Object Pascal中通常建议在释放对象时调用Free,而不是直接调用Destory。
Create是一个类方法,类方法不同于其他方法在于,调用类方法时不需要一定创建了 类的实例。Object Pascal不同于C++,声明对象变量时并没有自动创建它,需要你来 现式创建,这时就用到Create方法了。上面Jetideas说的就是这个。Create是Object Pascal中所有类都有的方法。 如自己创建一个TTable对象可先如下声名: var Table : TTable; 再在语句中创建它,用完后释放: Table := TTable.Create(Self); ... Table.Free; Object Pascal中的对象构造函数就是Create 析构函数是Destory; Object Pascal中通常建议在释放对象时调用Free,而不是直接调用Destory。