如何让程序启动后自动隐藏(100分)

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J

jonyhuang

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如何让程序在启动后自动隐藏在屏幕的右下角,就象oicq或Jetcar一样
我用过application.ShowMainForm:=false;,但他是完全隐藏并不藏在右下角,不知
还有何良方.谢谢!
jonyhuang
 
用一个 CoolTrayIcon 控件:http://kssoft.subnet.dk/filearea/traybar.zip
 
去控件区搜索TrayIcon 要不要我发你一个
 
plwang,有的话请发一个给我。E-mail:=njwxchhb@public1.ptt.js.cn
谢谢
jonyhuang
 
这里有两篇文章,我当初就是看这个后依样画葫芦实现你想要的功能的

程序缩小为任务条右下角的小图标
http://www.pickweb.com 2000年04月20日


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某些程序运行启动后并不出现在任务条中,而是缩小为任务条右下角的一个小图标,
当鼠标移到这个小图标上时会出现一些提示信息、单击该小图标会执行一些特定的操作。
便如任务条右下角的小喇叭图标,单击它会弹出一个简单的音量控制条,双击会启动另一
个更大的音量控制程序。
  在Shell32.DLL动态链接库中包括一个函数Shell_NotifyIconA()可通知Windows在任务
条右下角加入一个小图标,可惜该函数的详细说明未收入Delphi的帮助文档中,下面以一
个简单的实例来说明如果使用该函数。

unit Unit1;

interface

{ 记住在uses部分中包括 ShellAPI}
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ShellAPI, StdCtrls;

{自定义消息,当小图标捕捉到鼠标事件时Windows向回调函数发送此消息}
const MY_MESSAGE = WM_USER + 100;

type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
procedure OnIconNotify(var Message: TMessage);
message MY_MESSAGE;
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}


{当小图标捕捉到鼠标事件时进入此过程}
procedure TForm1.OnIconNotify(var Message: TMessage);
const
Busy: Boolean = false;
begin
if not Busy then begin
Busy := true;
if Message.LParam=WM_LBUTTONDOWN then
if Application.MessageBox('Are you sure',
'Exit', MB_YESNO)=IDYES then Close;
Busy := false;
end;
end;

{当主Form建立时通知Windows加入小图标}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
nid: TNotifyIconData;
begin
nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数
nid.Wnd := Handle; // 主窗口句柄
nid.uID := -1; // 内部标识,可设为任意数
nid.hIcon := Application.Icon.Handle; // 要加入的图标句柄,可任意指?
nid.hIcon := Application.Icon.Handle; // 要加入的图标句柄,可任意指?

nid.szTip := 'This is a test application'; // 提示字符串
nid.uCallbackMessage := MY_MESSAGE; // 回调函数消息
nid.uFlags := NIF_ICON or NIF_TIP or NIF_MESSAGE; // 指明哪些字段有?

if not Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nid) then begin
ShowMessage('Failed!');
Application.Terminate;
end;
{将程序的窗口样式设为TOOL窗口,可避免在任务条上出现}
SetWindowLong(Application.Handle, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOOLWINDOW);
end;

{程序被关闭时通知Windows去掉小图标}
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
var
nid: TNotifyIconData;
begin
nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数
nid.cbSize := sizeof(nid); // nid变量的字节数
nid.uID := -1; //内部标识,与加入小图标时的数一致
nid.Wnd := Handle; //主窗口句柄
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nid); //去掉小图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nid); //去掉小图标
end;

{主窗口初始化完毕并显示时将激活Paint重画事件,此时将主窗口隐藏}
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Hide;
end;

end.



  上例中将程序的图标放在任务条右下角,然后隐藏自身,当用户移动鼠标至该图标
上时会看到提示字符串,如果单击该图标会出现一个对话框,选择Yes退出程序并清除小
图标。

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第二篇



Delphi中任务栏状态区的编程
http://www.pickweb.com 2000年04月20日


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西安交通大学
刘明华
----   在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些
图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将
介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务
栏状态区中。

---- 实现原理

---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数
Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。
在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

---- 函数原型如下:

---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,
它的取值可以是以下三者之一:

---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定
义如下:

NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;

---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标
上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送
uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标
消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:
WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、
WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及
WM_MBUTTONDBLCLK。

---- hIcon:指定一个图标句柄。

---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

---- Delphi中的实现

---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:
添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通
过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环
中给予处理了。

---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息
的基本处理框架。

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;

const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息

type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;

var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;

implementation
{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');

//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);

//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);

//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;

//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);

//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;

end.








 











 



 
这种控件多的是,象RX,AHM,LMD,R&A等控件集里面都有,还有很多单独的,到Delphi深度
历险看一看,多得吓死你!
 
多人接受答案了。
 

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