怎样用鼠标来获得信息(MouseHOOK?)? (100分)

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zheng

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我想问一下,怎样利用鼠标来获得桌面的一些信息,比如:在鼠标移到<br>‘我的电脑’上就可以获得‘我的电脑的’一些信息(如标题等)。为什<br>么用 Word 97 编辑的文件,可以保存一些额外的信息(如作者、标题等)<br>然后在鼠标移到文件上,就显示出这些信息?是不是要用 MouseHOOK ,<br>但那些信息究竟存在什么地方?用什么方法可以将它们读出来?用什么<br>结构来保存?望哪位大虾能够详细地告诉我?
 
我想不是用的hook,是用了对象的hint属性吧。
 
Yeah, Word注册了Shell扩展接口,从而能对Word支持的文件<br>接收到系统的请求而给出它的有关属性
 
金山词霸等动态翻译软件把鼠标移到有文字的物体上,就能获得该物体的文字,<br>从而将文字翻译成另一种语言。究竟它是在哪里获得文字,是不是在鼠标移动<br>到某物体上,系统就将该物体的一些属性(包括文字)传送到某个结构?传送给<br>用户?还是传送到哪里?我该怎样获得这些属性?<br><br>
 
金山词霸等动态翻译软件把鼠标移到有文字的物体上,就能获得该物体的文字,<br>从而将文字翻译成另一种语言。究竟它是在哪里获得文字,是不是在鼠标移动<br>到某物体上,系统就将该物体的一些属性(包括文字)传送到某个结构?传送给<br>用户?还是传送到哪里?我该怎样获得这些属性?<br>
 
这个原理我也不是很懂,不过正好看到有一篇文章讲到,贴给你吧!:)<br><br>摘要: 四通利方(RichWin),中文之星(CStar) 是大家广为熟知的汉化Windows 产品,“陷阱”技术即动态修改Windows 代码,一直是其对外宣称的过人技术,它究竟是如何实现的,这自然是核心机密。本文试图解开这个秘密,并同时介绍Windows 的模块调用机制与重定位概念,并给出了采用“陷阱”技术动态修改Windows 代码的示例源程序。<br>关键词:汉化Windows 重定位技术<br><br>一、发现了什么?<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;作者多年来一直从事Windows 下的软件开发工作,经历了Windows2.0 、3.0 、3.1 , 直至Windows NT , 95 的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin 等多个Windows 汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin,此外,中文之星CStar 与RichWin 师出一门,其核心技术自然也差不许多。其对外宣传采用独特的“陷阱”技术动态修改Windows 代码,一直是作者感兴趣的地方。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; EXEHDR 是Microsoft Visual C++ 开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New_Executable)格式文件,用它来分析RichWin 的WSENGINE.DLL 或CStar 的CHINESE.DLL 就会发现与众不同的两点:(以CStar 1.20 为例)<br><br><br>C:/CSTAR&gt;exehdr chinese.dll /v<br>&nbsp;..................................<br>6 type offset target<br>BASE060aseg 2 offset 0000<br>PTR 047eimp GDI.GETCHARABCWIDTHS<br>PTR 059bimp GDI.ENUMFONTFAMILIES<br>PTR 0451imp DISPLAY.14( EXTTEXTOUT )<br>PTR 0415imp KEYBOARD.4( TOASCII )<br>PTR 04baimp KEYBOARD.5( ANSITOOEM )<br>PTR 04c9imp KEYBOARD.6( OEMTOANSI )<br>PTR 04d8imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF)<br>PTR 05f5imp USER.430( LSTRCMP )<br>PTR 04e7imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF)<br>PTR 0514imp USER.431( ANSIUPPER)<br>PTR 0523imp USER.432( ANSILOWER )<br>PTR 05aaimp GDI.56( CREATEFONT)<br>PTR 056eimp USER.433( ISCHARALPHA )<br>PTR 05b9imp GDI.57( CREATEFONTINDIRECT )<br>PTR 057dimp USER.434( ISCHARALPHANUMERIC )<br>PTR 049cimp USER.179( GETSYSTEMMETRICS )<br>PTR 0550imp USER.435( ISCHARUPPER)<br>PTR 055fimp USER.436( ISCHARLOWER)<br>PTR 0532imp USER.437( ANSIUPPERBUFF)<br>PTR 0541imp USER.438( ANSILOWERBUFF)<br>PTR 05c8imp GDI.69( DELETEOBJECT )<br>PTR 058cimp GDI.70( ENUMFONTS )<br>PTR 04abimp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE<br>PTR 05d7imp GDI.82( GETOBJECT)<br>PTR 048dimp KERNEL.74 ( OPENFILE )<br>PTR 0460imp GDI.91( GETTEXTEXTENT)<br>PTR 05e6imp GDI.92( GETTEXTFACE)<br>PTR 046fimp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )<br>PTR 0442imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )<br>PTR 0604imp USER.471( LSTRCMPI )<br>PTR 04f6imp USER.472( ANSINEXT )<br>PTR 0505imp USER.473( ANSIPREV )<br>PTR 0424imp USER.108( GETMESSAGE )<br>PTR 0433imp USER.109( PEEKMESSAGE)<br>35 relocations<br><br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;******* 扩号内为作者加上的对应Windows API 函数<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;第一,在数据段中,发现了重定位信息。<br>牋牋牋牋第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘,字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?无庸致疑,这与众不同的两点,对打开“陷阱”技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。<br><br>二、Windows 的模块调用机制与重定位概念<br><br>&nbsp; &nbsp; 为了深入探究“陷阱”技术,我们先来介绍Windows 的模块调用机制。Windows 的运行分实模式(Real Mode),标准模式(Stand Mode)和增强模式(386Enhanced Mode)三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;主要的三个模块,有如下的关系:<br><br>KERNEL 是Windows 系统内核,它不依赖其它模块。<br>GDI 是Windows 图形设备接口模块,它依赖于KERNEL 模块。<br>USER 是Windows 用户接口服务模块,它依赖于KERNEL,GDI 模块及设备驱动程序等所有模块。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;个模块,实际上就是Windows 的三个动态连接库,在系统的存在形式如下,KERNEL 有三种不同形式,Kernel.exe( 实模式),Krnl286.exe( 标准模式),Krnl386.exe(386 增强模式);GDI 模块是Gdi.exe;USER 模块是User.exe,虽然文件名都以EXE 为扩展名,但它们实际都是动态连接库。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;同时,几乎所有的API 函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR 对这三个模块分析,就可列出一大堆你所熟悉的Windows API 函数。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;以GDI 模块为例,<br><br><br>C:/WINDOWS/SYSTEM&gt;exehdr gdi.exe<br>Exports:<br>ord seg offset name<br>............<br>351 1923eEXTTEXTOUT exported, shared data<br>&nbsp;56 319e1CREATEFONT exported, shared data<br>............<br><br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;至此,你已能从Windows 纷繁复杂的系统中,理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;一个Windows 执行程序对调用API 函数,或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态连接,当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows 执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块,函数序列号,以及定位在模块中的位置。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL 得到<br><br><br>6 type offset target<br>&nbsp;..........<br>PTR 0442imp GDI.351 <br>&nbsp;..........<br><br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;就表明,在本段的0442H 偏移处,调用了GDI 的第351 号函数。如果在0442H 处是0000:FFFF,则表示,本段内仅此一处调用了GDI.351 函数,否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H 处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI.351 是一个什么函数呢?还是用EXEHDR 对GDI.EXE 作一分析,就可得出,在GDI 的出口(Export)函数中,第351 号是ExtTextOut。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;这样,我们在EXEHDR 这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows 的浩瀚海洋中畅游了一会,下面就来掀开“陷阱”技术的神秘面纱。<br><br>三、动态汉化Windows 原理<br>牋我们知道,传统的汉化Windows 的方法,是要直接修改Windows 的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK 直接开发“中文设备”驱动模块,这样不仅工作量浩大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是这样),这样,只有从内核上修改Windows 核心代码才是最彻底的办法。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;从Windows 的模块调用机制,我们可以看到,Windows 实际上是由包括在KERNEL,GDI,USER 等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示,输入的多个函数,然后,将Windows 中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows 的内部结构,但CHINESE.DLL 已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar 修改了的Windows 函数!<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;为了验证这一思路,我们利用RichWin 作一核实。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;用EXEHDR 分析GDI.EXE,得出ExtTextOut 函数在GDI 的第一代码段6139H 偏移处(不同版本的Windows 其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C++ 开发工具中的一个)检查GDI 的Code1 段,6139H 处前5 个字节是B8 FF 05 45 55,经过运行RichWin 4.3 for Internet 后,再查看同样的地方,已改为EA 08 08 8F 3D, 其实反汇编就知道,这5 个字节就是代表Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F 的模块,用HelpWalk 能观察到正是RichWin 的WSENGINE.DLL 的第一代码段(模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H 处B8 B7 3D 45 55 8B EC 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin 所重改写的ExtTextOut 函数。退出RichWin 后,再用HelpWalk 观察GDI 的Code1 代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows 的函数代码,也就是汉化Windows 的核心——“陷阱”技术。<br><br>四、“陷阱”技术<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;讨论“陷阱”技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows 函数,而发现之一,却仍是一个迷。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC 类型的变量,于是,在变量说明中写下:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;FARPROCFarProcFunc=ExtTextOut; <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;果然,我自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存中时,变量FarProcFunc 已是函数ExtTextOut 的地址了。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows 函数AllocCStoDSAlias 取得与代码段有相同基址的可写数据段别名,其函数声明为<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Windows 中函数地址是32 位,高字是其模块的内存句柄,低字是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5 个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用EA Jmp)<br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;*(lpStr+wOffset)=0xEA; <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;*(lpStr+wOffset+1)=lpFarProcReplace;<br><br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;反汇编即是JmplpFarProcReplace,最后,内存解锁。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;这就是我们为Windows 设的“陷阱”,当所有对此函数的调用都无条件地转到我们规定的替代函数处。当程序结束之前,将保留的5 字节内容再置回来,否则,系统会崩溃。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;下面给出作者编写的使Windows 的ExtTextOut 函数落入自己函数“陷阱”的源程序。<br><br><br>//源程序relocate.c<br>#include <br>#include <br><br>BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; int y, UINT nInt1, const RECT <br>&nbsp;FAR* lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);<br>WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);<br><br>typedef struct tagFUNC<br>{ <br>&nbsp;FARPROC lpFarProcReplace;//替代函数地址<br>&nbsp;FARPROC lpFarProcWindows;//Windows函数地址<br>&nbsp;BYTEbOld;//保存原函数第一字节<br>&nbsp;LONGlOld;//保存原函数接后的四字节长值<br>}FUNC;<br><br>FUNCFunc={MyExtTextOut,ExtTextOut};<br><br>//Windows主函数<br>int PASCAL WinMain(HINSTANCE <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,<br>LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)<br>{<br>&nbsp;HANDLE hMemCode;//代码段句柄<br>&nbsp;WORD hMemData;//相同基址的可写数据段别名<br>&nbsp;WORD wOffset; //函数偏移<br>&nbsp;LPSTRlpStr;<br>&nbsp;LPLONG lpLong;<br>&nbsp;char lpNotice[96];<br>&nbsp;<br><br>&nbsp;hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );<br>&nbsp;wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );<br><br>&nbsp;wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄0x%4xH,偏移0x%4xH",<br>hMemCode,wOffset);<br>&nbsp;MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);<br><br>//取与代码段有相同基址的可写数据段别名<br>&nbsp;hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);<br><br>&nbsp;lpStr=GlobalLock(hMemData); <br>&nbsp;<br>&nbsp;lpLong=(lpStr+wOffset+1 );<br>//保存原函数要替换的头几个字节<br>&nbsp;Func.bOld=*(lpStr+wOffset);<br>&nbsp;Func.lOld=*lpLong;<br><br>&nbsp;*(lpStr+wOffset)=0xEA; <br>&nbsp;*lpLong=Func.lpFarProcReplace;<br>&nbsp;GlobalUnlock(hMemData);<br>&nbsp;<br>&nbsp;MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);<br>&nbsp;<br>//将保留的内容改回来<br>&nbsp;hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);<br>&nbsp;lpStr=GlobalLock(hMemData); <br>&nbsp;lpLong=(lpStr+wOffset+1 );<br>&nbsp;*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; <br>&nbsp;*lpLong=Func.lOld;<br>&nbsp;GlobalUnlock(hMemData);<br><br>&nbsp;MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);<br>&nbsp;return 1;<br>}<br><br>//自己的替代函数<br>BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, <br>const RECT FAR* lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt)<br>{<br>BYTE NameDot[96]={<br>&nbsp;0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, <br>&nbsp;0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, <br>&nbsp;0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, <br>&nbsp;0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, <br>&nbsp;0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, <br>&nbsp;0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, <br>&nbsp;0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, <br>&nbsp;0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, <br>&nbsp;0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, <br>&nbsp;0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20<br>&nbsp;}; <br><br>&nbsp;HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;<br>&nbsp;HDC hMemDC;<br>&nbsp;BYTE far *lpDot;<br>&nbsp;int i;<br><br>&nbsp;for ( i=0;i<br><br><br><br>&nbsp;五、结束语<br><br>&nbsp;本文从原理上分析了称为“陷阱”技术的汉化Windows 方法。要彻底汉化Windows 还要涉及显示,键盘输入等诸多内容,决非一日之功。但作为对“陷阱”技术的分析,本文介绍了将任一Windows 函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示,不同内码制式的切换显示等。
 
hehe,不好意思,忘换行了... &nbsp;
 
呵呵,我的感觉金山糍粑和我的电脑上的<br>原理是不一样的,金山糍粑讲的太多了<br>至于我的电脑和其他的Windows工具的提示<br>在VisualC++中有一个类叫CTip还是什么的<br>记不清楚了,大家查把,是专门制作提示<br>窗口的,至于Windows API,我没有用过<br>不清楚到底是那一个或者有没有?
 
多人接受答案了。
 
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