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swish
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1、mprotect 设置内存块的读写权限 2、保存原来函数前4个字节的内容; 3、写入新的函数跳转地址(LDR PC,目标地址); INLINE HOOK的思路大致是这样:首先找到目标函数在内存中的地址,然后把该地址块设置为可写,修改目标函数地址的内容,让游戏调用目标函数时跳转到我们自己的函数地址,我们的函数执行完后
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