TreeView使用笔记TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:1、count,节点个数。2、item[index] ,通过index得到节点。二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:GetFirstNode() 得到根节点。然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。四、建树举例:var root_node,cur_node:TTreeNode;begin root_node:=AddFirst(nil,根节点1); cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,根节点1_child1); add(cur_node,根节点1_child2); root_node:=Add(nil,根节点2); AddChildFirst(root_node,根节点2_child1); end; 五、事件触发:当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。六、将节点和节点所对应的数据联系起来对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:type PMyData=^TMyData; TMyData=Record sFName:string; sLName:String; nIndex:integer; end;2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var myshuju: PMyData cur_node:TTreeNode;begin New(MyRecPtr); //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。 myshuju^.FName:=Edit1.Text; Myshuju^.LName := Edit2.Text; TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text); with TreeView1 do begin cur_node:=items.AddFirst(nil,first); cur_node.data:=myshuju; end;end;3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);begin if node.data<>nil then self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lnameend;//Label1.Caption := PMyRec(TreeView1.Selected.Data)^.FName + ' ' + PMyRec(TreeView1.Selected.Data)^.LName; 七、一般使用流程:1、添加全局变量: b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。2、在FormCreate中, a、设置b_first:=true; b. 创建数并将节点与数据联系。3、在FormShow中 设置b_first:=false;4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。5.在Edit中处理节点被修改Text事件。 并调用OnChange.6.在 TreeView.Destory中 释放Data 中指向的内存空间。另一篇相关介绍:Treeview控件中一个树形图由节点(TreeNode)和连接线组成。TtreeNode是TTreeview的基本组成单元。 一个树的节点又包含文本(Text)和数据(Data)。Text为String类,Data则为无定形指针(Untyped Pointer), 可以指向一个与节点相联系的数据结构。 每一个节点下子节点形成这一节点的Items属性,当前节点有一个唯一的Index(TreeNode的Index属性), 用于说明子节点在Items中的位置,每一个节点下的子节点是顺序编号的,第一个是0,第二个是1,依次类推。 用IndexOf方法获得子节点的顺序,绝对顺序(AbsoluteIndex)则是指从Treeview第一个项开始的顺序值, 第一个是0,如此推下去。Item属性则根据Index的值返回当前节点的第Index个子节点。Count则表明属于 此项的所有子节点的数量。用MoveTo方法将Item由一个位置移到另一个位置。 Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开(包括子项的子项),为True表示全部展开。 IsVisible属性表明一个项是否在树中能被看到,如果树全部展开那么这个Item是肯定可以 被看到。 HasChildren属性表明一个项是否有子项。 GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。 GetNextSibling and GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。 GetNextVisible and GetPrevVisible则返回能看得到的下一个和上一个项。如果一个节点 有Parent,则HasAsParent方法返回True. Parent为当前项的父项。Focused属性确定焦点是 否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住。很显然,只有一个节点会被聚焦。 Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。 DropTarget属性表明节点在拖动操作中是源还是目标。 .1.添加、删除、修改节点: 静态的方法可以在设计时通过Items的编辑器设置各节点的内容。 在添加和删除前必须保证有节点被选中(Treeview.Selected = nil) 用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, 'Root'); 然后以此为基础,添加此项的子节点。 删除节点 Treeview.Selected.Delete 编辑节点内容 Treeview.Selected.EditText 注意:由于根节点没有父节点 (TTreeNode.Parent= nil) 此外,在大批量添加数据到Treeview中时最好使用 TreeView.Items.BeginUpdate; 添加节点 TreeView.Items.EndUpdate 这样能加快显示速度。 2.在节点上添加图象 Treeview中几个与图象相关的属性: SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象 OverlayIndex:选那副图象作为掩图(一幅图象透明地显示在另一幅图象的前面), 比如一个节点不可用时加一副X图象在其前面。 ImageIndex:在常态时选用的图的序号 StateIndex: 在StateImages这个ImageList中对应的序号,-1时不显示图象 比较典型的,象在文件管理器中的所显示的一样,Treeview控件在节点之前也可以 显示图象。在Form中放置一ImageList控件,加入几个图片,分别被Index为0,1,… 在Treeview的Image属性项填入你所加入的ImageList的控件名称。TreeNode的ImageIndex 表示节点未被选中时(Selected=nil)的图片序号,SelectedIndex表示节点被选中时图片序号。 3.关于Level Level的概念可以用下图表示: Level0 Level1 Level2 4.排序 SortType决定什么时候进行排序; TreeView.AlphaSort对节点进行排序,如果不能满足要求,你可以定义自己的CustomSort方法。 5.Drag&Drop操作,与标准的拖放操作使用方法一样