敢问何谓unicode编码?(8)

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terry_zhou82

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通俗的来讲,是不是我如果的软件是在中文简体下的环境下开发的,那么如果是在韩文或者是日文的系统下,还是会正常显示“简体中文”而不是乱码?对吗?是不是这个意思?
 
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布。随着计算机工作能力的增强,Unicode也在面世以来的十多年里得到普及。  Unicode 是基于通用字符集(Universal Character Set)的标准来发展,并且同时也以书本的形式(The Unicode Standard,目前第五版由Addison-Wesley Professional出版,ISBN-10: 0321480910)对外发表。  2006年6月的最新版本的 Unicode 是 2005年3月31日推出的Unicode 4.1.0 。另外,5.0 Beta已于2005年12月12日推出,以供各会员评价。[编辑本段]Unicode 的编码和实现  大概来说,Unicode 编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次。  1.编码方式  Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。Unicode用数字0-0x10FFFF来映射这些字符,最多可以容纳1114112个字符,或者说有1114112个码位。码位就是可以分配给字符的数字。UTF-8、UTF-16、UTF-32都是将数字转换到程序数据的编码方案。  Unicode字符集可以简写为UCS(Unicode Character Set)。早期的Unicode标准有UCS-2、UCS-4的说法。UCS-2用两个字节编码,UCS-4用4个字节编码。UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个平面(plane)。每个平面根据第3个字节分为256行 (row),每行有256个码位(cell)。group 0的平面0被称作BMP(Basic Multilingual Plane)。将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。  每个平面有2^16=65536个码位。Unicode计划使用了17个平面,一共有17*65536=1114112个码位。在Unicode 5.0.0版本中,已定义的码位只有238605个,分布在平面0、平面1、平面2、平面14、平面15、平面16。其中平面15和平面16上只是定义了两个各占65534个码位的专用区(Private Use Area),分别是0xF0000-0xFFFFD和0x100000-0x10FFFD。所谓专用区,就是保留给大家放自定义字符的区域,可以简写为PUA。  平面0也有一个专用区:0xE000-0xF8FF,有6400个码位。平面0的0xD800-0xDFFF,共2048个码位,是一个被称作代理区(Surrogate)的特殊区域。代理区的目的用两个UTF-16字符表示BMP以外的字符。在介绍UTF-16编码时会介绍。  如前所述在Unicode 5.0.0版本中,238605-65534*2-6400-2408=99089。余下的99089个已定义码位分布在平面0、平面1、平面2和平面14上,它们对应着Unicode目前定义的99089个字符,其中包括71226个汉字。平面0、平面1、平面2和平面14上分别定义了52080、3419、43253和337个字符。平面2的43253个字符都是汉字。平面0上定义了27973个汉字。  2.实现方式  在Unicode中:汉字“字”对应的数字是23383。在Unicode中,我们有很多方式将数字23383表示成程序中的数据,包括:UTF-8、UTF-16、UTF-32。UTF是“UCS Transformation Format”的缩写,可以翻译成Unicode字符集转换格式,即怎样将Unicode定义的数字转换成程序数据。例如,“汉字”对应的数字是0x6c49和0x5b57,而编码的程序数据是:  BYTE data_utf8[] = {0xE6, 0xB1, 0x89, 0xE5, 0xAD, 0x97}
// UTF-8编码  WORD data_utf16[] = {0x6c49, 0x5b57}
// UTF-16编码  DWORD data_utf32[] = {0x6c49, 0x5b57}
// UTF-32编码  这里用BYTE、WORD、DWORD分别表示无符号8位整数,无符号16位整数和无符号32位整数。UTF-8、UTF-16、UTF-32分别以BYTE、WORD、DWORD作为编码单位。“汉字”的UTF-8编码需要6个字节。“汉字”的UTF-16编码需要两个WORD,大小是4个字节。“汉字”的UTF-32编码需要两个DWORD,大小是8个字节。根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。下面介绍UTF-8、UTF-16、UTF-32、字节序和BOM。  UTF-8  UTF-8以字节为单位对Unicode进行编码。从Unicode到UTF-8的编码方式如下:  Unicode编码(16进制) ║ UTF-8 字节流(二进制)   000000 - 00007F ║ 0xxxxxxx   000080 - 0007FF ║ 110xxxxx 10xxxxxx   000800 - 00FFFF ║ 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx   010000 - 10FFFF ║ 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx   UTF-8的特点是对不同范围的字符使用不同长度的编码。对于0x00-0x7F之间的字符,UTF-8编码与ASCII编码完全相同。UTF-8编码的最大长度是4个字节。从上表可以看出,4字节模板有21个x,即可以容纳21位二进制数字。Unicode的最大码位0x10FFFF也只有21位。  例1:“汉”字的Unicode编码是0x6C49。0x6C49在0x0800-0xFFFF之间,使用用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将0x6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。  例2:Unicode编码0x20C30在0x010000-0x10FFFF之间,使用用4字节模板了:11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将0x20C30写成21位二进制数字(不足21位就在前面补0):0 0010 0000 1100 0011 0000,用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11110000 10100000 10110000 10110000,即F0 A0 B0 B0。  UTF-16  UTF-16编码以16位无符号整数为单位。我们把Unicode编码记作U。编码规则如下:  如果U<0x10000,U的UTF-16编码就是U对应的16位无符号整数(为书写简便,下文将16位无符号整数记作WORD)。   如果U≥0x10000,我们先计算U'=U-0x10000,然后将U'写成二进制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16编码(二进制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。   为什么U'可以被写成20个二进制位?Unicode的最大码位是0x10ffff,减去0x10000后,U'的最大值是0xfffff,所以肯定可以用20个二进制位表示。例如:Unicode编码0x20C30,减去0x10000后,得到0x10C30,写成二进制是:0001 0000 1100 0011 0000。用前10位依次替代模板中的y,用后10位依次替代模板中的x,就得到:1101100001000011 1101110000110000,即0xD843 0xDC30。  按照上述规则,Unicode编码0x10000-0x10FFFF的UTF-16编码有两个WORD,第一个WORD的高6位是110110,第二个WORD的高6位是110111。可见,第一个WORD的取值范围(二进制)是11011000 00000000到11011011 11111111,即0xD800-0xDBFF。第二个WORD的取值范围(二进制)是11011100 00000000到11011111 11111111,即0xDC00-0xDFFF。  为了将一个WORD的UTF-16编码与两个WORD的UTF-16编码区分开来,Unicode编码的设计者将0xD800-0xDFFF保留下来,并称为代理区(Surrogate):  D800-DB7F ║ High Surrogates ║ 高位替代   DB80-DBFF ║ High Private Use Surrogates ║ 高位专用替代   DC00-DFFF ║ Low Surrogates ║ 低位替代  高位替代就是指这个范围的码位是两个WORD的UTF-16编码的第一个WORD。低位替代就是指这个范围的码位是两个WORD的UTF-16编码的第二个WORD。那么,高位专用替代是什么意思?我们来解答这个问题,顺便看看怎么由UTF-16编码推导Unicode编码。   如果一个字符的UTF-16编码的第一个WORD在0xDB80到0xDBFF之间,那么它的Unicode编码在什么范围内?我们知道第二个WORD的取值范围是0xDC00-0xDFFF,所以这个字符的UTF-16编码范围应该是0xDB80 0xDC00到0xDBFF 0xDFFF。我们将这个范围写成二进制:  1101101110000000 11011100 00000000 - 1101101111111111 1101111111111111  按照编码的相反步骤,取出高低WORD的后10位,并拼在一起,得到  1110 0000 0000 0000 0000 - 1111 1111 1111 1111 1111  即0xe0000-0xfffff,按照编码的相反步骤再加上0x10000,得到0xf0000-0x10ffff。这就是UTF-16编码的第一个WORD在0xdb80到0xdbff之间的Unicode编码范围,即平面15和平面16。因为Unicode标准将平面15和平面16都作为专用区,所以0xDB80到0xDBFF之间的保留码位被称作高位专用替代。  UTF-32  UTF-32编码以32位无符号整数为单位。Unicode的UTF-32编码就是其对应的32位无符号整数。  字节序  根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。例如:  Unicode编码 ║ UTF-16LE ║ UTF-16BE ║ UTF32-LE ║ UTF32-BE   0x006C49 ║ 49 6C ║ 6C 49 ║ 49 6C 00 00 ║ 00 00 6C 49   0x020C30 ║ 43 D8 30 DC ║ D8 43 DC 30 ║ 30 0C 02 00 ║ 00 02 0C 30   那么,怎么判断字节流的字节序呢?Unicode标准建议用BOM(Byte Order Mark)来区分字节序,即在传输字节流前,先传输被作为BOM的字符"零宽无中断空格"。这个字符的编码是FEFF,而反过来的FFFE(UTF-16)和FFFE0000(UTF-32)在Unicode中都是未定义的码位,不应该出现在实际传输中。下表是各种UTF编码的BOM:  UTF编码 ║ Byte Order Mark   UTF-8 ║ EF BB BF   UTF-16LE ║ FF FE   UTF-16BE ║ FE FF   UTF-32LE ║ FF FE 00 00   UTF-32BE ║ 00 00 FE FF[编辑本段]非 Unicode 环境    在非 Unicode 环境下,由于不同国家和地区采用的字符集不一致,很可能出现无法正常显示所有字符的情况。微软公司使用了代码页(Codepage)转换表的技术来过渡性的部分解决这一问题,即通过指定的转换表将非 Unicode 的字符编码转换为同一字符对应的系统内部使用的 Unicode 编码。可以在“语言与区域设置”中选择一个代码页作为非 Unicode 编码所采用的默认编码方式,如936为简体中文GBK,950为正体中文Big5(皆指PC上使用的)。在这种情况下,一些非英语的欧洲语言编写的软件和文档很可能出现乱码。而将代码页设置为相应语言中文处理又会出现问题,这一情况无法避免。从根本上说,完全采用统一编码才是解决之道,但目前上无法做到这一点。  代码页技术现在广泛为各种平台所采用。UTF-7 的代码页是65000,UTF-8 的代码页是65001。
 
楼上的太复杂,这个我也查的到,我是说通俗点来说。是不是我所说的这个意思啊?
 
那我就来个通俗点的:其实编码是给电脑中使用的字做的编号。在以前,电脑只用英文字母和一些简单的符号,所以用一个字节的一半(128)来编号就够了。后来,由于要处理英文以外的字,128个就不够了,256个也不够了,所以用2个字节(来65536)做编号。再后来,65536个也不够了(为了兼容,有编号很多不能使用),所以用3个字节和4个字节来做编号。其实按LZ的想法,关键是,编码归编码,主要是字库里有没有这么多的字,而且还要有字库,所以一定要选好字库!!!举个例子说,你用个华鼎的隶书做系统,然后在一个纯英文系统中,肯定不行,至少字库就没有。而unicode是指这种编码的,而且主要的是,无论什么系统,都要有一个统一的字库用unicode编码的。所以,只要用这种编码,在任何系统下都会显示正常的。最后再说一句,上面只是理论,实际上,在编程语言中,如果不支持unicode,会把unicode字符转换成普通的字符,这样,换系统就显示不正常了。
 
那么我用D2009开发的软件,是不是就是默认为UNICODE编码?
 
理论上是的。
 
接受答案了.
 
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