鬼
鬼屋的程序员
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如题.
//回调函数的集合类
class IHikClientAdviseSink
{
public:
/******************************************************************
在Setup时被调用,获取总的播放长度.nLength为总的播放长度,以1/64秒为单位
*/
virtual int OnPosLength( unsigned long nLength ) = 0;
/******************************************************************
在Setup后被调用,表示URL已经被成功打开,sucess为1表示成功,0表示失败
*/
virtual int OnPresentationOpened(int success) = 0;
/************************************************************************
在Player被停止销毁后调用
*/
virtual int OnPresentationClosed() = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnPreSeek( unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnPostSeek( unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnStop() = 0;
/************************************************************************
在Pause时被调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnPause( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在开始播放时调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnBegin( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在随机播放时调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnRandomBegin( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在Setup前调用,pszHost表示正在连接的服务器
*/
virtual int OnContacting( const char* pszHost ) = 0;
/************************************************************************
在服务器端返回出错信息是调用, pError中为出错信息内容
*/
virtual int OnPutErrorMsg( const char* pError ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnBuffering( unsigned int uFlag, unsigned short uPercentComplete ) = 0;
virtual int OnChangeRate(int flag)=0;
virtual int OnDisconnect()=0;
};
反正就是自己弄一个函数类. 怪. 就是都弄不好. 只要在这里请教一下大家了. 麻烦大家就会vc的帮小弟看一下. 谢谢了.
//回调函数的集合类
class IHikClientAdviseSink
{
public:
/******************************************************************
在Setup时被调用,获取总的播放长度.nLength为总的播放长度,以1/64秒为单位
*/
virtual int OnPosLength( unsigned long nLength ) = 0;
/******************************************************************
在Setup后被调用,表示URL已经被成功打开,sucess为1表示成功,0表示失败
*/
virtual int OnPresentationOpened(int success) = 0;
/************************************************************************
在Player被停止销毁后调用
*/
virtual int OnPresentationClosed() = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnPreSeek( unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnPostSeek( unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnStop() = 0;
/************************************************************************
在Pause时被调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnPause( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在开始播放时调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnBegin( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在随机播放时调用,uTime目前都是0
*/
virtual int OnRandomBegin( unsigned long uTime ) = 0;
/************************************************************************
在Setup前调用,pszHost表示正在连接的服务器
*/
virtual int OnContacting( const char* pszHost ) = 0;
/************************************************************************
在服务器端返回出错信息是调用, pError中为出错信息内容
*/
virtual int OnPutErrorMsg( const char* pError ) = 0;
/************************************************************************
未使用
*/
virtual int OnBuffering( unsigned int uFlag, unsigned short uPercentComplete ) = 0;
virtual int OnChangeRate(int flag)=0;
virtual int OnDisconnect()=0;
};
反正就是自己弄一个函数类. 怪. 就是都弄不好. 只要在这里请教一下大家了. 麻烦大家就会vc的帮小弟看一下. 谢谢了.