这个函数怎么写? 各位高手请进! ( 积分: 85 )

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D

dfwzc

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bmp: TBitmap;

现在要把bmp中颜色使用频率最多的(背景),和第2多的保留,其他的颜色都改为背景色.

在网上找到一个pas,但是要提炼出这样的函数想了几天弄不出来,请大家帮忙,感谢!送出全部分了,分太少不好意思.


// 写的很匆忙 可能效率不高 请见谅 --- LHA 2001.11.7
// Function: 24位颜色的BMP 转换为8位(256色)的BMP
//
// 它的思想是:准备一个长度为4096的数组,代表4096种颜色。
// 对图中的每一个像素,取R,G,B的最高四位,拼成一个12位的整数,
// 对应的数组元素加1。全部统计完后,就得到了这4096种颜色的使用频率。
// 这其中,可能有一些颜色一次也没用到,即对应的数组元素为零
// (假设不为零的数组元素共有M个)。将这些为零的数组元素清除出去,
// 使得前M个元素都不为零。将这M个数按从大到小的顺序排列,这样,
// 前256种颜色就是用的最多的颜色,它们将作为调色板上的256种颜色。
// 对于剩下的M-256种颜色并不是简单的丢弃,而是用前256种颜色中的
// 一种来代替,代替的原则是找有最小平方误差的那个。

// 存在的问题: 在该算法中 只取了R、G、B的最高四位,
// 这样剩下的几位被舍去,会使图像亮度降低。
// 当也可以取全R、G、B的八位,那样效率太低。
// 我们可以加上一个小于16的随机数来补偿。

unit CUnit2;

interface
uses
Windows, Graphics;
type
PRGBColor = ^TRGBColor;
TRGBColor = record
B, G, R: Byte;
end;
PByte = ^Byte;
LColor = Record
Color ,Times : Integer;
end;

procedure Convert(SBitmap : TBitMap ; var DBitMap : TBitMap) ;

implementation

var
ColorCount : array[0..4096] of LColor; //为记录颜色使用频率的数组
ColorTable : array[0..4096] of Byte; // 为记录颜色索引值的数组

//统计颜色使用频率
procedure CountColor(BitMap : TBitMap;Var ClrCount : array of LColor);
var
Ptr : PRGBColor;
i,j : Integer;
CIndex : Integer;
begin
for i := 0 to 4096 do // 初始化ColorCount数组
begin
ClrCount.Color := i;
ClrCount.Times := 0;
end;

with BitMap do
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
Ptr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin //取 R、G、B三种颜色的前4位组成12位,共4096种颜色
CIndex := (Ptr.R and $0F0) shl 4;
CIndex := CIndex + (Ptr.G and $0F0);
CIndex := CIndex + ((Ptr.B and $0F0) shr 4);
Inc(ClrCount[CIndex].Times,1); //计算颜色的使用次数
Inc(Ptr);
end;
end;
end;//procedure CountColor

// 清除使用次数为 0 的颜色数据,返回值为当前图像中颜色的种类
function Delzero(Var ClrCount : array of LColor): Integer;
var i,CIndex : Integer;
begin
CIndex := 0;
for i := 0 to 4096 do
begin
if (ClrCount.Times <> 0) then
begin
ClrCount[CIndex] := ClrCount;
ClrCount.Times := 0;
Inc(CIndex);
end;
end;
Result := CIndex;
end;//function Delzero

// 快速排序, 将各种颜色 按使用的频率排序(Hight -- Low )
procedure Sort(var A: array of LColor; Top : Integer);

procedure QuickSort(var A: array of LColor; iLo, iHi: Integer);
var
Lo, Hi, Mid: Integer;
Temp : LColor;
begin
Lo := iLo;
Hi := iHi;
Mid := A[(Lo + Hi) div 2].Times;
repeat
while A[Lo].Times > Mid do Inc(Lo);
while A[Hi].Times < Mid do Dec(Hi);
if Lo <= Hi then
begin
Temp := A[Lo];
A[Lo] := A[Hi];
A[Hi] := Temp;
Inc(Lo);
Dec(Hi);
end;
until Lo > Hi;
if Hi > iLo then QuickSort(A, iLo, Hi);
if Lo < iHi then QuickSort(A, Lo, iHi);
end;

begin
QuickSort(A, Low(A), Top);
end;

// 构建调色表
function BuildColorTable(var ClrCount : array of LColor;
var Pal :PLogPalette):HPalette;
var i : Integer;
begin
Pal.palVersion:=$300;
Pal.palNumEntries:=256;
for i := 0 to 255 do
begin
Pal.palPalEntry.peRed := ((ClrCount.Color and $0F00) shr 4) + 7;
Pal.palPalEntry.peGreen := (ClrCount.Color and $0F0) + 7;
Pal.palPalEntry.peBlue := ((ClrCount.Color and $00F) shl 4) + 7;
pal.palPalEntry.peFlags := 0;
end;
Result := CreatePalette(Pal^);
end;


//根据统计的信息调整图像中的颜色, 将不常用的颜色用常用的颜色代替
procedure AdjustColor(ClrNumber : Integer; ClrCount : array of LColor);
var i ,C,Error,m: Integer;
CIndex : Byte;
begin
// for i := 0 to 4096 do ColorTable := 0;
for i := 0 to 255 do
ColorTable[ClrCount.Color] := i;

for i := 256 to ClrNumber do
begin
Error := 10000;
CIndex := 0;
C := ClrCount.Color;
for m := 0 to 255 do
if abs(ClrCount[m].Color - C) < Error then
begin
Error := abs(ClrCount[m].Color - C);
CIndex := m;
end;
ColorTable[ClrCount.Color] := CIndex;
end;
end;//procedure AdjustColor

procedure Convert(SBitmap : TBitMap; var DBitMap: TBitMap) ;
var
Pal: PLogPalette;
i , j , t, ColorNumber: integer;
SPtr : PRGBColor;
DPtr : PByte;
begin
if (SBitMap.Empty) then
Exit;

CountColor(SBitMap,ColorCount); //统计颜色的使用频率
ColorNumber := DelZero(ColorCount); //去处不使用的颜色
Sort(ColorCount,ColorNumber); // 将颜色按使用频率排序
AdjustColor(ColorNumber,ColorCount);

With DBitMap do
begin
PixelFormat := pf8bit;
SBitMap.PixelFormat := pf24bit;
Width := SBitMap.Width;
Height := SBitMap.Height;

GetMem(pal, sizeof(TLogPalette) + sizeof(TPaletteEntry) * 255);
BuildColorTable(ColorCount,Pal);
Palette := BuildColorTable(ColorCount,Pal); // Set DBitMap.Palette
FreeMem(pal);

for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
SPtr := SBitMap.ScanLine;
DPtr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin
t := (SPtr.R and $0F0) shl 4;
t := t + (SPtr.G and $0F0);
t := t + ((SPtr.B and $0F0) shr 4);
DPtr^ := ColorTable[t];
Inc(SPtr);
Inc(DPtr);
end;
end;

end;
end; //procedure Convert

end.

{
/////////////////////////////
在主程序中调用
uses CUnit2;
...
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var Bmp : TBitMap;

begin
Bmp := TBitMap.Create;
// Bmp.Assign(Image1.Picture.Bitmap);
Convert(Image1.Picture.Bitmap,Bmp);
PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,Bmp);
Bmp.Free;
end;
}
 
思路很清楚啊,也写好了阿!
 
hawii你好 帮忙一下好吗 我的基础弱 有些我还看不懂得
 
&quot;现在要把bmp中颜色使用频率最多的(背景),和第2多的保留,其他的颜色都改为背景色.&quot;
就是说你的bmp中只留两种颜色吗?
 
我试了一下,他这个24位色转256色的很好用啊!
 
来自:hawii, 时间:2007-3-22 19:58:42, ID:3686879
&quot;现在要把bmp中颜色使用频率最多的(背景),和第2多的保留,其他的颜色都改为背景色.&quot;
就是说你的bmp中只留两种颜色吗?

//-----------------
是的 我想留2种颜色 第一多和第2多 第3多以后的都改为背景色(第一多);
 
加这个过程,用这个就行了,可是我觉得你要是只取两种颜色,根本没有必要要他这么多。
这个我是照着他的思路改一下,其实对你来说很浪费!
procedure Convert1(SBitmap : TBitMap; var DBitMap: TBitMap) ;
var
c1,c2: integer;
i , j , t, ColorNumber: integer;
SPtr : PRGBColor;
DPtr : PByte;
Pal: PLogPalette;
begin
if (SBitMap.Empty) then
Exit;

CountColor(SBitMap,ColorCount); //统计颜色的使用频率
ColorNumber := DelZero(ColorCount); //去处不使用的颜色
Sort(ColorCount,ColorNumber); // 将颜色按使用频率排序
AdjustColor(ColorNumber,ColorCount);
c1:=ColorCount[0].Color;
c2:=ColorCount[1].Color;

With DBitMap do
begin
PixelFormat := pf8bit;
SBitMap.PixelFormat := pf24bit;
Width := SBitMap.Width;
Height := SBitMap.Height;

GetMem(pal, sizeof(TLogPalette) + sizeof(TPaletteEntry) * 255);
BuildColorTable(ColorCount,Pal);
Palette := BuildColorTable(ColorCount,Pal); // Set DBitMap.Palette
FreeMem(pal);
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
SPtr := SBitMap.ScanLine;
DPtr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin
t := (SPtr.R and $0F0) shl 4;
t := t + (SPtr.G and $0F0);
t := t + ((SPtr.B and $0F0) shr 4);
if t=c2 then
DPtr^ := ColorTable[ColorCount[1].Color]
else
DPtr^ := ColorTable[ColorCount[0].Color];
Inc(SPtr);
Inc(DPtr);
end;
end;
end;

end; //procedure Convert
 
谢谢hawii
 
接受答案了.
 
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