有谁知道ServerSocket当连接数多时稳定性如何?(20分)

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dazzling

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有人测试过吗? 当同时连接数达数万时, 稳定性如何?
(每次通讯数据量非常少,不过几K, 而且每个连接90%时间都空闲,没有数据传送)
 
没测过,这种环境太难模拟了
 
1K连接内问题不大,上了1K就不是恨稳定。
 
哦? D下哪个组件能达到要求?
 
如果是上万的连接的话,最好直接用API来做
不要使用控件
转一篇文章看一下吧!
如何使用Delphi设计强大的服务器程序


现在网络的流行,使得服务器程序得到了广泛的应用,那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?

有人说,如果要设计服务器的话,一定要使用VC来设计,其实这个人说的有一定道理,因为如果你要使用

Delphi来设计服务器的话,要想设计高效的服务器就不要使用Delphi带来的大部分的控件(最好不要使用

Delphi控件),为什么呢?下面我会告诉大家。这样的话你全部使用API来设计服务器,就同VC没有太大

的区别了。

使用Delphi来设计服务器程序,具体选择是使用窗体消息模式还是使用完成端口的模式,这主要看你的用

户连接数量来决定。如果你的用户连接数量小于1000人的话,并且处理的数据量不大的话,可以使用窗体

的消息模式来进行服务器的开发,而如果大于1000,这样最好使用完成端口来开发服务器。我这里建议大

家最好使用完成端口模式,因为你不可能保证你的用户数量不变化,同时由于你的服务器如果运行一段时

间没有问题的话,最好做成WIN 的服务程序,这样可以保证后期的维护比较少。

现在介绍你在开发Delphi服务器的时候需要注意地方:

1 不要在程序中使用String变量

这个也是在实际的开发过程中发现的,我最开始开发的时候,为了简单一些,就大量使用String变量来开

发程序,但程序总是在运行一段时间后出现问题,后来查原因也不太清楚,到网上查资料,发现有人介绍

不要使用String来做变量,将自己的程序全部修改成数组问题就基本解决了。

2 使用快速的加密算法如XOR 加密或DES加密等算法

服务器在与客户端传递的时候一定要进行加密,但使用什么类型的加密算法呢?不要使用那种需要大量运

算的算法如RSA等算法,最好使用XOR加密或DES换位加密算法,这样主要是满足普通的加密密文的要求,

又保证服务器的运算速度。你也可以使用RSA加密密文,但这会造成服务器处理变慢,而如果遇到大量的

处理时候,很容易服务器就拒绝服务器。

3 使用原ADO函数来连接数据库

服务器程序通常都与数据库想结合,那么使用Delphi开发的时候,通常使用ADO的控件来制作,但如果你

学习ADO手册会发现,对于服务器其实不需要控件来完成数据的操作。可以直接使用ADO相应的函数来完成

。主要因为服务器程序与数据库通常都是比较简单的操作,没有很复杂的。所以使用原ADO模式就可以了

。这样也减少由于ADO控件带来的问题。

4 应多使用“池”
服务器在设计的过程,一定要大量的变量支持,如果不使用池这个概念,你的程序将在创建和释放变量过

程中浪费大量的时间。而且容易出现问题。设计过程中尽量不要创建和释放变量,如果能考虑到的变量,

都在开始的运行的时候创建完毕。这样可以加快程序的运行速度,减少冲突。具体如何使用池这个技术,

以后有时间再考虑写一篇介绍一下。

5 熟练使用指针操作
如果你不熟悉指针操作,那么你几乎无法设计出高效的服务器,如果你要真正的理解指针的概念,对于设

计服务器来说就是如虎添翼。
下面举个例子,如使用Recv接收数据到Buffer中后,你需要进行解密操作,你可以使用下面的方法进行:
var
a,b:array [1..8] of byte;
i :integer;
ResultBuffer :array [1..Max] of byte;
begin
for i := 1 to Sizeof(Buffer) div 8 do
begin
move(Buffer[(i-1)*8+1],a,8);
Des(a,b,true); //这里使用DES加解密处理
move(b,ResultBuffer[(i-1)*8+1],8);
end;
end
大家看一看,上面的代码,思路很清楚,就是将接收到的Buffer分别按8个提到变量a中,再使用DES解密

算法解密成b,再放回ResultBuffer中。
如果你熟练使用指针的话,效率会极大的提高
var
a,b:Pbyte;
i :integer;
ResultBuffer :array [1..Max] of byte;
begin
for i := 1 to Sizeof(Buffer) div 8 do
begin
a := @Buffer[(i-1)*8+1];
b := @ResultBuffer[(i-1)*8+1]
Des(a^,b^,true); //这里使用DES加解密处理
end;
end
再看一看上面的代码,是不是少了两个Copy数据的过程,这就是指针给你带来的高效。

6 多使用WSASend,WSARecv等WinSocket 2函数,不要使用Send,Recv函数
这个主要看你的服务器运行在什么系统中了,如果运行在WIN系统里,最好使用WSA系统的函数,因为Micr

osoft毕竟将它们都优化了。

7 合理使用线程池操作
高效的服务器一定要使用线程池技术,使用多少线程合理,需要线程处理什么样的数据。我个人认为如果

要使用线程池的技术,一定要处理那些最费时的操作,如数据库的查询操作。

8 如果服务器使用了“池”的概念,这就又出现了一个问题,如何高效的分配池呢?
我在程序中大量的使用池,如线程池,数据池等。当数据到达的时候,如何分配池呢?这里就不告诉大家

了,以后再专门写一篇关于池的文章。详细的介绍如何使用池。大家也可以自己考虑一下。

9 使用高效的字符串操作函数
因为服务器一定要进行大量的字符串运行,如果使用Delphi自带的函数来操作,就比较费时,所以这里推

荐大家使用QStrings.pas字符串操作函数集,相信会对大家有帮助的。

10 优化你的SQL查询语句
你可以一方面优化SQL查询语句来提高运行效率,另一方面你还可以使用存储过程来更大的提高运行效率

。(这些知识你需要看数据库的内容,这里具体如何优化就不说了。)

上面介绍是我的实践经验,不一定全对,希望大家能有帮助。如果有更好的方法,也可以讨论。
 
能再多贴些有关这方面的资料吗?分都给你,
谢谢
 
一、Delphi与Socket
  计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。
  Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
  微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。下面我们实例解读在Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
二、利用Delphi编写Socket通信程序。
  下面是一个简单的Socket通信程序,其中客户机和服务机是同一个程序,当客户机(服务器)在一个memo1中输入一段文字然后敲入回车,该段文字就可以显示在服务器(客户机)的memo2中,反之亦成立。具体步骤如下:
  1、新建一个form,任意命名,不妨设之为chatForm;放上一个MainMenu(在Standard栏中),建立ListenItem、ConnectItem、Disconnect和Exit菜单项;在从Internet栏中选择TServerSocket、TClientSocket添加到chatForm中,其中把TClientSocket的名字设为ClientSocket, port设为1025,默认的active为false;把TServerSocket的名字设为ServerSocket,port设为1025,默认的active为false,其他的不变;再放入两个memo,一个命名为memo1,另外一个命名为memo2,其中把memo2的color设置为灰色,因为主要用来显示对方的输入。下面我们一边编写代码一边解释原因。
  2、双击ListemItem。写入如下代码:
procedure TChatForm.ListenItemClick(Sender: TObject);
begin
ListenItem.Checked := not ListenItem.Checked;
if ListenItem.Checked then
begin
ClientSocket.Active := False;
ServerSocket.Active := True;
end
else
begin
if ServerSocket.Active then
ServerSocket.Active := False;
end;
end;
  该程序段的说明如下:当用户选择ListemItem时,该ListenItem取反,如果选中的话,说明处于Listen状态,读者要了解的是:listen是Socket作为Server时一个专有的方法,如果处于listen,则ServerSocket设置为活动状态;否则,取消listen,则关闭ServerSocket。实际上,只有用户一开始选择该菜单项,表明该程序用作Server。反之,如果用户选择ConnectItem,则必然作为Client使用。
  3、双击ConnectItem,敲入以下代码。
procedure TChatForm.ConnectItemClick(Sender: TObject);
begin
if ClientSocket.Active then ClientSocket.Active := False;
if InputQuery('Computer to connect to', 'Address Name:', Server) then
if Length(Server) > 0 then
with ClientSocket do
begin
Host := Server;
Active := True;
ListenItem.Checked := False;
end;
end;
  这段程序的主要功能就是当用户选择ConnectItem菜单项时,设置应用程序为客户机,弹出input框,让用户输入服务器的地址。这也就是我们不一开始固定ClientSocket的host的原因,这样用户可以动态地连接不同的服务器。读者需要了解的是主机地址只是Socket作为客户机时具有的一个属性,Socket作为服务器时“一般“不用地址,因为它同本机绑定。
  4、在memo1的keydown方法中写入如下代码:
procedure TChatForm.Memo1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if Key = VK_Return then
if IsServer then
ServerSocket.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1])
else
ClientSocket.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1]);
end;
  该段代码的作用很明显,就是开始发消息了。其中如果是Server的话,它只向第一个客户机发消息,由于一个服务器可以连接多个客户机,而同客户机的每一个连接都由一个Socket来维持,因此ServerSocket.Socket.Connnections数组中存储的就是同Client维持连接的Socket。在标准Socket中,服务器方的Socket通过accept()方法的返回值获取维持同客户机连接的Socket,而发送、接受消息的方法分别为send(sendto)和recv(recvfrom), Delphi对此进行了封装。
  5、其余代码的简要介绍。
procedure TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
IsServer := True;
end;
  ServerSocket的Accept方法,当客户机第一次连接时完成,通过其参数可以认为,它是在标准的accept方法后执行的,因为有TCustomWinSocket这个参数类型,它应该是标准Server方Socket的返回值。

procedure TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;

procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
  这两段代码分别是服务器方和客户机方在收到对方的消息时,由Delphi触发的,作用是在memo2中显示收到的消息。其中,ClientSocketRead中的Socket实际上就是Socket本身,而在ServerSocketClientRead中的Socket实际上是ServerSocket.Socket.Connection[]中的某个Socket。不过在Delphi中,对服务器方的Socket进行了有效的封装。
procedure TChatForm.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Clear;
end;
procedure TChatForm.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
ListenItemClick(nil);
end;
  这两段比较简单。其中ServerSocketClientConnect在ServerSocket收到一个新的连接时触发。而ClientSocketDisconnect在ClientSocket发出Disconncet时触发。

procedure TChatForm.Exit1Click(Sender: TObject);
begin
ServerSocket.Close;
ClientSocket.Close;
Close;
end;
procedure TChatForm.Disconnect1Click(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Active := False;
ServerSocket.Active := True;
end;
  第一段为关闭应用程序。在标准Socket中,每个Socket在关闭时,必须调用closesocket()方法,否则系统不会释放资源。而在ServerSockt.Close和ClientSocket.Close中,系统内部肯定调用了closesocket()方法。
三、标准Socket与Delphi中的Socket。
标准的Socket的应用程序框架如下:
Server方: Socket()[ 新建一个Socket]--Bind()[ 同服务器地址邦定 ]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是sendto(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息,在windows平台中,方法为send(TCP), 或者为sendto(UDP)。
Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。
  Socket可以是基于TCP的,也可以是基于UDP,同时Socket甚至建立在其他的协议,比如IPX/SPX,DECNet等。在新建一个Socket时,可以指定新建何类Socket。Bind()用来同服务器的地址邦定,如果一个主机只有一个IP地址,实际上邦定的作用就相对多余了。Listen()开始监听网络,Accept()用于接受连接,其返回值是保持同客户机联系的Socket。
  在Delphi中,对于Windows中的Socket进行了有效的封装。在Delphi中,按其继承关系,可以分层两类:
一、TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TCustomServerSocket--TServerSocket
TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TClientSocket
二、直接从TObject继承过来:
TObject--TCustomWinSocket--TServerWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TClientWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TServerClientWinSocket
  可以看出第一类建立在TCustomSocket基础上,第二类建立在TCustomWinSocket的基础上。第一类建立在TComponet的基础上,第二类直接构建在TObject基础上。因此如果用户非常熟悉Socket并且想要编写控制台程序时,可以使用TCustomWinScoket类。
  同uses中可以看出,它们都在ScktComp.pas中实现,而在schtComp.pas中,则包含了winsock.pas文件,如果继续深入winsock文件,在其中可以发现所有的Windows Socket的基本方法。

  实际上,如果你了解了标准Socket的应用程序框架,对于使用Delphi编写Socket应用程序也就得心应手了;这不是说你必须了解复杂的Socket中的标准函数,也没有必要,因为Delphi已经为你做了很好的封装了,这也正是Delphi的强势所在,你只要了解那么一点点的基本框架。
  这是我对Delphi中的Socket应用的理解,不足之处希望大家指正。同时也乐于为大家解答Delphi中有关Socket的问题。
 

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