如何编写抓屏程序(200分)

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peter199

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1用什麽函数截取图象数据流?如何使用?(c/delphi)
2 在内存中如何找倒控制图象的数据段?(c/delphi)
 
建一个TIMER,设enabled为false,按了抓屏按钮或热键后激活。在FORM上有IMAGE1作为容器。
procedure TForm_ScreenCopy.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form_ScreenCopy.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口

Form_ScreenCopy.hide; //把程序藏起来

timer1.enabled:=true; //打开记时器
end;

procedure TForm_ScreenCopy.Timer1Timer(Sender: TObject);
var

Fullscreen:Tbitmap;

FullscreenCanvas:TCanvas;

dc:HDC;

begin

timer1.Enabled:=false; //取消时钟

Fullscreen := TBitmap.Create;

//创建一个BITMAP来存放图象

Fullscreen.Width := screen.width;

Fullscreen.Height := screen.Height;

DC := GetDC (0);

//取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕

FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象

FullscreenCanvas.Handle := DC;



Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect(0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));

//把整个屏幕复制到BITMAP中

FullscreenCanvas.Free; //释放CANVAS对象

ReleaseDC (0, DC); //释放DC

//*******************************

image1.picture.Bitmap:=

fullscreen;//拷贝下的图象赋给IMAGE对象

image1.Width:=fullscreen.Width;

image1.Height:=fullscreen.Height;

fullscreen.free; //释放bitmap

Form_ScreenCopy.WindowState:=wsNormal; //复原窗口状态

Form_ScreenCopy.show; //显示窗口

messagebeep(1);

//BEEP叫一声,报告图象已经截取好了。

end;
 
我常见有人只写个listen是啥意思?
 
hanhan ,
bu dong jiu listen... :p
 
listen就是听学习的意思
 
对不起!是我错啦!
我是一个greenman,我正在做毕业设计,是一个远程控制软件,功能仅仅监视远端屏幕,
不是在本机抓屏,还得麻烦你,在给我个程序,谢谢!
 
转载:
----------------------
---- 在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件
可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大
小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工
具,简述如下。

---- 一、软硬件要求。

---- Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必
须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。

---- 二、实现方法。

---- 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。
VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指
令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,
并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进
行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。

---- UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议
不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监
视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故
选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。

---- 三、创建演示程序。

---- 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入
TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当
有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送
数据时,将数据发到主控机的2222口。

---- 在implementation后面加入变量定义

const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
var
BmpStream:TMemoryStream;
LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }

为Client的OnCreate事件添加代码:
procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BmpStream:=TMemoryStream.Create;
end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
BmpStream.Free;
end;

为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
CtrlCode:array[0..29] of char;
Buf:array[0..BufSize-1] of char;
TmpStr:string;
SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
begin
CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
begin
TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
-Pos(':',TmpStr));
TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
Pos(':',TmpStr));
RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {截取屏幕 }
end;
if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
else SendSize:=LeftSize;
BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
LeftSize:=LeftSize-SendSize;
if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
end;
end;

其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
代码如下:
procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
RightPos,BottomPos:integer);
var
RectWidth,RectHeight:integer;
SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
Bitmap:TBitmap;
begin
RectWidth:=RightPos-LeftPos;
RectHeight:=BottomPos-TopPos;
SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);
DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,RectWidth,RectHeight);
SelectObject(DestDC,Bhandle);
BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Handle:=BHandle;
BitMap.SaveToStream(BmpStream);
BmpStream.Position:=0;
LeftSize:=BmpStream.Size;
Bitmap.Free;
DeleteDC(DestDC);
ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
存为“C:/VClient/ClnUnit.pas”和“C:/VClient/VClient.dpr”,
并编译。


---- 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控
件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发
送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,
将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属
性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为
“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为
“127.0.0.1”;
在implementation后面加入变量定义
const BufSize=2048;
var
RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;

为Server的OnCreate事件添加代码:
procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RsltStream:=TMemoryStream.Create;
TmpStream:=TMemoryStream.Create;
end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
RsltStream.Free;
TmpStream.Free;
end;

为控件Button1的OnClick事件添加代码:
procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;

为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
SUDP.ReadStream(TmpStream);
RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
begin
RsltStream.Position:=0;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
end
else
begin
TmpStream.Clear;
ReqCode:='show';
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;
end;

存为“C:/VServer/SvrUnit.pas”和
“C:/VServer/VServer.dpr”,并编译。

---- 四、测试。
---- 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。
查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运
行。

---- 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地
址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在
主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通
过。
 
谢谢啦!Fyx
 
其实用tcp多好,udp说实话,效果很不好的
 
但是TCP不能向多个主机发信息. 比如一个发,2台机器收,怎么办?
还是要用UDP.

另外,这里的屏幕拷贝无法处理DirectX的问题,要是正在放VCD,传过去的是一片黑
.........
 
请问caowei,怎么才能处理DirectX下的屏幕拷贝呢?
 
有没有人用过上面的代码? 不觉得很慢么?
 
传送前应压缩为.jpg格式
sujpeg.Assign(bitmap);
DeleteDC(DestDC);
sujpeg.SaveToStream(bmpstream);
BmpStream.Position:=0;
bmpSize:=BmpStream.Size;
 
这个例子很多,但是就是不太好用啊。怎么调试都不能通过,
 
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