最简单的是使用delphi opengl.pas本身的函数。(.pas)
opengl也不全都是一样的,SGI,microsoft都出过opengl 的库,一般是叫
gl.dll,glu.dll,glx.dll之类的。还有一些游戏多半自己做了优化,或者是
不完整的简化版本。你需要的是对应的opengl的头文件。
delphi自己带有一个Opengl.pas,但是不能保证在你的系统上能使用。
先确认你的配置,在试着用gl行书画几个基本的图形看看你的配置对不对再说。
如果是控件,我目前所见到的大多数是已经做成比较高级的形式,比如说你可以
自己定义物体,只要告诉她轨迹就可以了。不过这样的控件不一定符合你的条件。
一般来说还比较难装,因为他们大多数对环境有苛刻要求。
当初我想用opengl的时候用GlSence,做的是不错,就是时不时出点小错。
我也是个没恒心的人,后来就扔下了。
至今opengl还是一窍不通。