使用OpenGL绘制数字高程模型!(200分)

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wtang

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各位大虾:小弟最近正在忙于DEM的开发,在使用OpenGL方面遇到许多困难,那位大虾出手救
?高分奉送!
 
具体的讲:绘制方格网中各点(X,Y,Z)
大虾们都哪里去了?
 
数据呢?你要建立的DEM的数据是什么样的?
根据你的数据点(应该是不均匀采样点吧)生成三角面,再生成Surface,设置光照和视角,
就可以了。
 
是opengl搞不定还是其他什么问题?
 
根据原始的地形图,将其等高线离散化后采样得到DEM数据
因为离散点的数据量很大,我想知道使用OpenGL绘制的速度如何?
不会狂慢吧!
 
还可以吧,比较快(渲染速度没有DirectX快),主要看你机器的性侧了。
 
这末说,使用DirectX效果会更好了?
 
接受答案了.
 

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