S
strongburn
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我提这个问题的起因是想作一个回放软件,它能够识别控件,不管运行时窗口的位置是否改变都能够找到对应控件(例如对一个按钮作单击事件)。
涉及到的疑惑如下:
1.windows 对相同类名的对象是怎样识别的?
以下我乱想的只是为了大家能够更明确回答我的问题:我们无论用何种语言编写Windows程序最终都会被编译器编译成Windows识别的代码。无论你用C++还是Delphi编写类,最终都可以用Windows API识别,也就是说操作系统规定了一定的规则。类的实体也就是内存中的一个结构实体,不同的编译器编译的类的实体在内存中的结构有一定差异,它们是通过不同的逻辑对类的实体进行访问。但也应该有相同点,否则Windows怎样对它进行管理。
大家定义的类名一定会重,也就会出现Windows中运行着两种类名相同但类结构不同对象。这种现象一定会出现,也就是说Windows中一定会出现这种现象,但它允许。应该是有内部码在区分才对。感觉对于“多重继承”这样的东东只是在表现在语言的灵活性(和编译器有关系),对于运行的时候有什么体现吗?再例如“多态”这个东东,在界面中我选择“人”性别就会出现“男女”我选择狗时就会出现“公母”同样用很多方法实现,但我用OO实现时不仅仅是在开发上的方便,在程序实际运行时对内存单元的访问逻辑不同,确实是OO的。不同语言编译出的东东,都有差别,那中间的共同规范是什么呢?类在Windows中到底是怎样的?呵呵,我本身也不是很知道我呀得到什么了,只是希望大家能在我想的问题上多多指导,让我弄懂实质。这里先谢了。
涉及到的疑惑如下:
1.windows 对相同类名的对象是怎样识别的?
以下我乱想的只是为了大家能够更明确回答我的问题:我们无论用何种语言编写Windows程序最终都会被编译器编译成Windows识别的代码。无论你用C++还是Delphi编写类,最终都可以用Windows API识别,也就是说操作系统规定了一定的规则。类的实体也就是内存中的一个结构实体,不同的编译器编译的类的实体在内存中的结构有一定差异,它们是通过不同的逻辑对类的实体进行访问。但也应该有相同点,否则Windows怎样对它进行管理。
大家定义的类名一定会重,也就会出现Windows中运行着两种类名相同但类结构不同对象。这种现象一定会出现,也就是说Windows中一定会出现这种现象,但它允许。应该是有内部码在区分才对。感觉对于“多重继承”这样的东东只是在表现在语言的灵活性(和编译器有关系),对于运行的时候有什么体现吗?再例如“多态”这个东东,在界面中我选择“人”性别就会出现“男女”我选择狗时就会出现“公母”同样用很多方法实现,但我用OO实现时不仅仅是在开发上的方便,在程序实际运行时对内存单元的访问逻辑不同,确实是OO的。不同语言编译出的东东,都有差别,那中间的共同规范是什么呢?类在Windows中到底是怎样的?呵呵,我本身也不是很知道我呀得到什么了,只是希望大家能在我想的问题上多多指导,让我弄懂实质。这里先谢了。