Q
QSmile
Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
OpenGL 纹理贴图,用 24Bit 的 BMP 为什么会影响到其实用 glColor3f 指定的颜色?
我先在画布的左边画一个填充的三角形.不用纹理贴图,
在右边画一个正方形,用了纹理.
结果显示时,正方形的纹理显示都是正常的,而左边的三角形颜色就与原来不一样了.
24Bit 的 BMP 也不是索引色呀.为什么为有这种情况.
如何能让它们不相互影响?
我先在画布的左边画一个填充的三角形.不用纹理贴图,
在右边画一个正方形,用了纹理.
结果显示时,正方形的纹理显示都是正常的,而左边的三角形颜色就与原来不一样了.
24Bit 的 BMP 也不是索引色呀.为什么为有这种情况.
如何能让它们不相互影响?