我也才学 OpenGL .对里面的坐标单位有点不明白(5分)

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我也才学 OpenGL .
对里面的坐标单位有点不明白

就是如何设定我加入的物体的大小?

我这样

glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.2,-0.2,0.0);
glVertex3f(0.0,0.2,0.0);
glVertex3f(-0.2,-0.2,0.0);
glEnd();

得到一个三角形.大小是随窗体变化的.
里面的 0.2 好象是20% 的意思?能不能改成像素.或别的固定单位的?
 
在初始化的时候,需要定义标准坐标,然后定义自己的观察点,这样,你才能定义
0.2你说是20%,那么你定义的观察点可能在(1,1,1).
 
接受答案了.
 

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