显示器系统是以RGB为基础的,其他颜色格式都是转换成RGB再显示
帖一段解释
每台设备有着自己独有的色彩空间,因此它们只能重现自己色域内的颜色。 如果将图像从某台设备移至另一台设备,由于每台设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 或 CMYK 值,所以图像颜色可能会发生变化。 例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。 打印机在 CMYK 色彩空间内运行,而显示器则在 RGB 色彩空间内运行, 它们的色域各不相同。 油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。
HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:
色相 反射自物体或投射自物体的颜色。 在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。 在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
饱和度 颜色的强度或纯度(有时称为色度)。 饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。 在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
亮度 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。