这里有个例子,具体过程如下(mid文件类似):
1) 创建一个应用程序工程,保存在目录C : / S a m p l e s / S 1 0 _ 1 0 中,并在
窗体中添加一个B u t t o n组件。
2) 通常在Wi n d o w s 的M E D I A 目录中有一些WAVE 文件。下面使用的是其中的
一个文件名为D I N G . WAV 的声音文件,将其复制到工程所在的目录
C : / S a m p l e s / S 1 0 _ 1 0 中。
3) 使用文本编辑软件,编写一个纯文本文件Wa v e . r c ,文件中的内容只有一句话:
DING WAVE DING.WAV
4) 保存好文件后,使用Delphi 中的B r c c 3 2 . e x e ,该文件位于目录
X:/Program Files/Borland/ D e l p h i 5 / B i n 中(X 为安装Delphi 5
的硬盘驱动器号)。使用B r c c 3 2 . e x e 对Wa v e . r c 进行编译,例如
可以在M S - D O S 环境中使用下面的命令:
X:/PROGRA~1/BORLAND/DELPHI5/BIN/Brcc32 C:/Samples/S10_10/Wa v e . r c
编译后生成一个Wa v e . R E S 的资源文件。在后面将使用编译指令$ R 将资源
文件包含到可执行文件中。
5) 为了使用Windows API 函数P l a y S o u n d ,还需要在u s e s 语句中包含
m m S y s t e m 单元,并添加B u t t o n 组件的O n C l i c k 事件的处理过程。
具体代码如下:
unit Unit1;
. . .
u s e s
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, mmSystem;
t y p e
. . .
{$R *.DFM}
{$R Wa v e . R E S } // 包含资源文件
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TO b j e c t )
b e g i n
// 播放声音
P l a y S o u n d ( ' D I N G ' , h I n s t a n c e , S N D _ R E S O U R C E )
e n d
e n d .
说明:
•
编译、链接后,在运行时只需要一个可执行文件就可以发出D I N G . WAV 中的声音了。
•
对于R E S 文件,可以使用D e l p h i 的Image Editor 来查看。前面提到的
Wa v e . R E S 文件的查看