软件开发中,软件开发过程比用户需求分析更重要么(100分)

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rebirth

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这是一个学校的辩论题目
正方是 软件开发中,软件开发过程比用户需求分析更重要
反方是 用户需求分析 更重要
大家有空来说几句啊
 
没有需求怎么进行软件开发
 
没有软件开发怎么实现需求
 
呵呵,既然是辩论题,说明两个观点互为因果,其实都重要。
 
用户的体验最重要,做过一些项目才知道,软件界面与易用性远远超过其他任何一个方面,
现在开发一套软件,界面部分一般已占到了80%以上,功能则一般是小菜一碟,要怎么都可以怎么的,个人经验。
 
LuckyJackie兄的经验值得大家借鉴,确实,用户面对的不是内部各种结构,而是界面的互动设置,所以界面绝对最重要。
 
让用户来做功能设计和界面设计,自己只编代码,按用户的需求设计数据库.
我有一些自认为成功的软件就是和客户的工程师们一起琢磨出来的.
其实有时用户还是很有创意的.他们有时能在软件有限的功能中想出一些巧妙的办法来.
其实软件的首席设计师应该是用户.
 
to 我爱PASCAL:有同感。客户有时真的很有“设计理念”!
需求分析和软件设计,就好比地基和墙,你说地基重要还是墙重要?
讨论这个问题没有什么意义。
 
其实设计除了UI以外,还涵盖了另外一个概念。
固然,现在大多数软件都涵盖的大多数是UI形式,象前面一位仁兄说的一样,“怎么样设计都行。”但是这些UI形式就有这它独特的地方:
例如,有些UI和它的相关操作在项目中会出现的次数超过一次,那么这种操作在项目中如果采用重复编码,重复设计的方式,一定会带来维护上的困难,不便于修改。
不知道大家是否明白我的意思,比如一个在DBGrid中的检索功能。如果需要在一百DBGrid中都出现这个功能,那么如果需要改动的时候一定需要修改一百个DBGrid,但是如果巧妙地应用面向对象的方式,抽象出一个代有检索功能的DBGrid,那么就可以想办法一劳永逸。
所以设计在我的概念中除UI以外还将涵盖这种设计,也就是传说中的面向对象设计。
另外对于需求,现在很多新的软件工程学(可以参照极限编程,敏捷开发模式等)都在反驳曾经我们在大学所学的所谓“瀑布形”模型的开发方式,讲究需求,设计,编码,测试。新的理论要求以上四个部分需要联动以适应各种时期,各种要求的变化。它们软件工程改变为大小不同各个“Iteration”,每一个Iteration都涵盖以上四个步奏,而每一次Iteration的完成将在不同程度上改变项目的功能点。所以它们不主张在一开始的时候完成项目所有的需求,和设计,而在每一个Iteration中再去细化和实现它们。而对这种Iterations的划分在同时也将成为一种软件的设计。也就是项目实施设计。
 
废话,当然是用户需求分析最重要,如果连用户需求也不知道,你怎样交货收钱
 
用户需求是第一,这是本。
没有用户需求,你开发出软件只能是为自己开发的,因为那代表了你自己的需求,因此他永远都是一个程序。要想把它变成产品,那么就必须由用户需求才可以。
还是楼上的兄弟说得好,如果连用户的需求都不知道,你怎么样收钱??别忘记,我们写程序最终目的是为了钱,大家还是实在一些好!
 
开发软件是帮用户解决问题,用户的需求是第一位的。
如果只管开发,不注重需求,那软件不是给用户做的,是给自己做的,没有意义。
 
这位兄弟是不是要毕业答辩了。哈哈,客户是上帝,但如果用户(操作员)素质太差的话,实施起来就麻烦了。
 
开发软件不是帮用户解决问题,是帮自己解决生活问题,要解决生活问题,就要听老板话,
老板要你的软件 1+1=3,一定有他的道理,你应该照办,至于具体怎么办,那才是你的水平问题,已经是两回事了。
 
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