来自:wjiachun 时间:00-3-15 19:15:54 ID:200376
替你找一个例子(转贴)
Delphi中任务栏状态区的编程
西安交通大学
刘明华
---- 在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图
标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介
绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏
状态区中。
---- 实现原理
---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数
Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。
在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其
---- 函数原型如下:
---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL;
stdcall;
---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取
值可以是以下三者之一:
---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。
---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。
---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。
---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义
如下:
NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。
---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。
---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和
szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):
---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。
---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。
---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。
---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标
上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送
uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标
消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:
WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、
WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及
WM_MBUTTONDBLCLK。
---- hIcon:指定一个图标句柄。
---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。
---- Delphi中的实现
---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:
添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通
过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环
中给予处理了。
---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消
息的基本处理框架。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;
const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;
var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');
//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);
//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);
//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;
//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);
//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;
end.