请教高手,关于spcomm数据接收问题,小弟感激不尽,谢谢 ( 积分: 200 )

  • 主题发起人 主题发起人 jaslu
  • 开始时间 开始时间
J

jaslu

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
[purple][/purple]
我想请教高手一下,delphi怎样循环的从spcomm中读取数据
结构是这样子的:
设置发送数据:begin sbuf[1]:=byte($01);//发送第一数据
.......
sbuf[8]:=byte($7A);
choice=1;设置读取判断
senddata;//调用发送数据函数
sleep(500);
sbuf[1]:=byte($01);//发送第二数据
.......
sbuf[8]:=byte($2C);
choice=2;设置读取判断
senddata;
end;
接受数据:if choice=1 then
begin
DateDecAu[j]:=HexToInt(s);将发送第二数据的相应数据存入一数组中
end
else if choice=2 then
begin
DateDecBu[j]:=HexToInt(s); 将发送第二数据的相应数据存入另一数组
end
然后将2次相应的数据显示出来,可是
运行的时候发现,只有第二数据的相应正确,第一相应的数据输出为0,我本是打算,想在第一数据发送延迟的500ms时,从buffer中将第一相应的数据取走,实际上,在这500ms期间,似乎没有将接收的数据存入数组,等第二数据发送后,第一接受上来的数据被覆盖掉了,只显示第二发送数据的相应,不知,小弟分析的对错,请问高手,我改怎么做,谢谢!
 
[purple][/purple]
我想请教高手一下,delphi怎样循环的从spcomm中读取数据
结构是这样子的:
设置发送数据:begin sbuf[1]:=byte($01);//发送第一数据
.......
sbuf[8]:=byte($7A);
choice=1;设置读取判断
senddata;//调用发送数据函数
sleep(500);
sbuf[1]:=byte($01);//发送第二数据
.......
sbuf[8]:=byte($2C);
choice=2;设置读取判断
senddata;
end;
接受数据:if choice=1 then
begin
DateDecAu[j]:=HexToInt(s);将发送第二数据的相应数据存入一数组中
end
else if choice=2 then
begin
DateDecBu[j]:=HexToInt(s); 将发送第二数据的相应数据存入另一数组
end
然后将2次相应的数据显示出来,可是
运行的时候发现,只有第二数据的相应正确,第一相应的数据输出为0,我本是打算,想在第一数据发送延迟的500ms时,从buffer中将第一相应的数据取走,实际上,在这500ms期间,似乎没有将接收的数据存入数组,等第二数据发送后,第一接受上来的数据被覆盖掉了,只显示第二发送数据的相应,不知,小弟分析的对错,请问高手,我改怎么做,谢谢!
 
你动作真慢,从你发信息给我到问题出来好几个小时过去了吧。[:D]
干脆发一个收一个,收了再发另一个 。
 
在接受事件中判断,如果没接收到则重发
 
那里能这样写啊。给你一篇SPCOMM的文章。你看一下,就会懂得怎样写的。
Delphi是一种具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选择 Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,美中不足之处是 Delphi没有自带的串口通信控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通信,这就给编制通信程序的开发人员带来许多不便。 

目前,利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函数;三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细介绍 SPCOMM控件的使用。 

SPCOMM的安装 

1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。 

2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。 

SPCOMM的属性、方法和事件 

1.属性 

●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字; 

●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改; 

●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验; 

●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度; 

●Parity:奇偶校验位; 

●StopBits:停止位; 

●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 

2.方法 

●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程; 

●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值; 

●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。 

3.事件 

●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 

当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。 

●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 

当接收数据出现错误时将触发该事件。 

SPCOMM的使用 

下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。 

以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。 

创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,添加相应的控件。

1.设定 COMM1属性: 

●波特率: 4800; 

●奇偶校验位:无; 

●字节长度: 8; 

●停止位: 1; 

●串口: COM1。 

Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。 

2.编写源代码 

//变量说明 

var 

fcomm: TFCOMM; 

viewstring:string; 

i:integer; 

rbuf,sbuf:array[16] of byte; 

//打开串口 

procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject); 

begin 

comm1.StartComm; 

end; 

//关闭串口 

procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); 

begin 

comm1.StopComm; 

end; 

//自定义发送数据过程 

procedure senddata; 

var 

i:integer; 

commflg:boolean; 

begin 

viewstring:=‘’ ; 

commflg:=true; 

for i:=1 to 6 do 

begin 

if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf,1) then 

begin 

commflg:=false; 

break; 

end; 

//发送时字节间的延时 

sleep(2); 

viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf,2)+‘’ ; end; 

viewstring:=‘发送’+ viewstring; 

fcomm.memo1.lines.add(viewstring); 

fcomm.memo1.lines.add(‘’ ); 

if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0); 

end; 

//发送按钮的点击事件 

procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject); 

begin 

sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头 

sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号 

sbuf[3]:=byte($ ff); 

sbuf[4]:=byte($ ff); 

sbuf[5]:=byte($ 01); 

sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾 

senddata;//调用发送函数 

end; 

//接收过程 

procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word); 

var 

i:integer; 

begin 

viewstring:=‘’ ; 

move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength); 

for i:=1 to bufferlength do 

viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf,2)+‘’ ; 

viewstring:=‘接收’+ viewstring; 

memo1.lines.add(viewstring); 

memo1.lines.add(‘’ ); 

end; 
关键在于。move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);这句。
 
后退
顶部