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设备无关位图的一点问题,为什么在 32位色与 16位色下得到的颜色不同?
我在内存中建一个TBitmap 指定它的 HandleType = bmDIB; //与设备无关
再用一些颜色在上面做图,再显示出来,但在 16位色与 32 位色的系统下颜色是不同的。
如:颜色 $99894A .在16位色下就变成了 $9C8E4A了。
这个程序对颜色的要求很高,不能有差别的。
我是用 Bitmap.Canvas.Pixels[] 来获取颜色的。
如何解决这种差别问题,
我希望我用一种颜色在画布上画了线,在32位色与16位色系统下是一样的????
我在内存中建一个TBitmap 指定它的 HandleType = bmDIB; //与设备无关
再用一些颜色在上面做图,再显示出来,但在 16位色与 32 位色的系统下颜色是不同的。
如:颜色 $99894A .在16位色下就变成了 $9C8E4A了。
这个程序对颜色的要求很高,不能有差别的。
我是用 Bitmap.Canvas.Pixels[] 来获取颜色的。
如何解决这种差别问题,
我希望我用一种颜色在画布上画了线,在32位色与16位色系统下是一样的????