请教DirectX对游戏滚屏的实现 ( 积分: 50 )

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minkerui

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(针对2D game)
我计算了一下,1024*768的32位色游戏,即使仅每秒30 FPS,也有90MB/S的数据流量,再加上其他AI等所需要的时间,现在的机器很难应付。请教DX对于这种滚屏游戏(比如即时战略类)是怎么实现的?
 
(针对2D game)
我计算了一下,1024*768的32位色游戏,即使仅每秒30 FPS,也有90MB/S的数据流量,再加上其他AI等所需要的时间,现在的机器很难应付。请教DX对于这种滚屏游戏(比如即时战略类)是怎么实现的?
 
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