夜 夜 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-08-13 #1 如题,把多个声音,混合在一起,成为一个声音。这样,在网络语音会议时,就可以把多个人说的话,传至服务器,然后再混成一个声音,再广播至参与网络会议的各个人。实现较高效率的语音会议。欢迎提出建议和想法。
夜 夜 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-08-13 #2 如题,把多个声音,混合在一起,成为一个声音。这样,在网络语音会议时,就可以把多个人说的话,传至服务器,然后再混成一个声音,再广播至参与网络会议的各个人。实现较高效率的语音会议。欢迎提出建议和想法。
一 一生中最爱 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-08-13 #3 我有非mmtool的混音代码,需要的话联系我dxmylove@yahoo.com.cn,qq:171833017,http://www.websamba.com/dxmylove
夜 夜 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-10 #6 我现在发现,把MMWaveOut的CAllBackMode设置为cmThread可以正常.如果设置为cmWindows,则会死锁.
夜 夜 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-10 #7 ●█〓██▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ●●●●●●→顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ▄▅██████▅▄▃▂ ██████████████ ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲◤
A alter Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-15 #11 我写过一个,实现类似卡拉OK的混音效果, 用的PCM格式,不知道你需要什么格式。 原理是先转成线性编码,混合后再非线性编码。 如果自己写,可以研究一下WAV格式之类。
夜 夜 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-15 #12 什么格式都要,可以先例子一个,比如GSM610格式的. 可以公布你的思想吗?
D djh_djh Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-16 #13 你们不要开发了,我们合作销售得了, 我们己开发出来语音会议了,版权是自己的,非公司所有. MCU为会议服务器 支持标准 H.323协议 支持 PC-MCU-PC PC-MCU-Phone phone-MCU-phone 的会议模式 支持G.711 G.723 G.729 可嵌入式的 Linux 嵌入式的 XP 嵌入式PSOS下运行 支持VOIP FXS口 电话和PSTN电话 和Neetming等软件终端
你们不要开发了,我们合作销售得了, 我们己开发出来语音会议了,版权是自己的,非公司所有. MCU为会议服务器 支持标准 H.323协议 支持 PC-MCU-PC PC-MCU-Phone phone-MCU-phone 的会议模式 支持G.711 G.723 G.729 可嵌入式的 Linux 嵌入式的 XP 嵌入式PSOS下运行 支持VOIP FXS口 电话和PSTN电话 和Neetming等软件终端
温 温柔剑客 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-16 #14 1000是不是真的?要是那样的话我就把几年前的程序找出来然后调试一下发给你
M Mike1234567890 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-17 #16 ●█〓██▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ●●●●●●→顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ▄▅██████▅▄▃▂ ██████████████ ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲◤ 这坦克很帅
E eggplant_2000 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-18 #18 mmdemos里的/dsound/MIXER,这个不是吗?
G Genl Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-11-23 #20 用DirectSound。。。。。。 建一个主声音缓冲。。。要混几个就建几个副缓冲 每个声音都放到相应的缓冲中去。。。 之后播放主缓冲就行了。。。 问问做游戏的人 他们经常混音 比如CS中5 6个人一起开枪 都是DirectSound混音 好像DelphiX中好像有这个例子。。。。。
用DirectSound。。。。。。 建一个主声音缓冲。。。要混几个就建几个副缓冲 每个声音都放到相应的缓冲中去。。。 之后播放主缓冲就行了。。。 问问做游戏的人 他们经常混音 比如CS中5 6个人一起开枪 都是DirectSound混音 好像DelphiX中好像有这个例子。。。。。