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我先在正在看的是OpenGL红宝书第四版, 在看到5.4.5控制光源的位置和方向的时候,
发现当光源位置固定和随视点一起移动的光源在reshape这个过程是一样的,我在看了Nate Robin的tutor之后,发现当光源位置设置在lookat之后,就是固定的,相反如果在lookat之前,就是随着视点移动,这个好像和OpenGL矩阵堆栈的原理不是很吻合,或者这是一个特例试问高手,多谢!!!
发现当光源位置固定和随视点一起移动的光源在reshape这个过程是一样的,我在看了Nate Robin的tutor之后,发现当光源位置设置在lookat之后,就是固定的,相反如果在lookat之前,就是随着视点移动,这个好像和OpenGL矩阵堆栈的原理不是很吻合,或者这是一个特例试问高手,多谢!!!