L
lingru
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我最近完成了一个麻将的单机版本,下一步准备做类似联众的网络版(用户规模先规划在5000以内),不管经济效益怎样,做的过程中能够学到很多东西。我的考虑是这样的:
1、用户界面(这个问题不大,后期慢慢完善);
2、游戏规则(借用单机版规则,没有问题);
3、客户端与游戏服务器的数据传递(游戏服务器的主要功能在于对登陆到自己的客户端的数据信息进行交换传送);
4、游戏服务器和数据中心的数据传递(数据中心的负责管理用户信息和游戏服务器);
现在要确定3/4 的数据传递形式,我的提法不太成熟不太专业请大家讨论:
3数据传递的实现用indy?
4的通信由网络数据库进行?
请大家讨论和完善
1、用户界面(这个问题不大,后期慢慢完善);
2、游戏规则(借用单机版规则,没有问题);
3、客户端与游戏服务器的数据传递(游戏服务器的主要功能在于对登陆到自己的客户端的数据信息进行交换传送);
4、游戏服务器和数据中心的数据传递(数据中心的负责管理用户信息和游戏服务器);
现在要确定3/4 的数据传递形式,我的提法不太成熟不太专业请大家讨论:
3数据传递的实现用indy?
4的通信由网络数据库进行?
请大家讨论和完善