请教关于Tstrings的用法 ( 积分: 10 )

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各位大虾,本人在学习的过程当中,遇到过很多地方用到Tstrings,但自己不太明白,
特向各位高手请教,谢谢了!(最好有例子,不胜感激)
 
各位大虾,本人在学习的过程当中,遇到过很多地方用到Tstrings,但自己不太明白,
特向各位高手请教,谢谢了!(最好有例子,不胜感激)
 
一般好象不直接用Tstrings,好象是它的派生类TstringList。
 
var
myList:TStrings;
s:string;
begin
mylist:=TStringList.Create;
mylist.Add('123');
s:=mylist[0];
........
mylist.Free;
end;
 
第三章 字符串列表及应用  (贴图没有,可参见原书:Delphi2.0高级指南)
Delphi应用程序经常要处理字符串列表,如组合框和列表框中的字符串,TMemo部件的文本行,屏幕支持的字体列表,TNotebook部件的tabs属性,字符串网格的行、列等等。
  虽然应用程序以不同的方法使用这些列表,但Delphi通过一个叫字符串列表(Tstrings)的对象提供统一的界面,并且在不同场合可相互转化。例如,可以在TMemo部件中编辑某一字符串,并把它当成列表框中列表项使用。
  在Delphi集成开发环境中也经常要使用字符串列表。如在Object Inspector窗体的取值栏中常列有Tstrings字符,双击该字符,将弹出字符列表编辑器,如图3.1,在编辑器中可进行编辑、加入、删除等操作 。
  在运行状态时也可以操作字符串列表,常见的字符串列表操作如下:
  ● 列表中操作字符串
  ● 装载、保存字符串列表
  ● 创建字符串列表
  ● 在字符串列表中加入对象
本章将介绍字符串列表的常用操作及简单应用。

 
图3.1 字符串列表编辑器
 
 
   3.1 字符串列表的常用操作
 
3.1.1 列表中操作字符串
 
  在Delphi应用程序中,经常要对列表中的字符串进行操作。例如,设计时修改字符串列表属性。
  常见的字符串操作如下:
  ● 计算列表中字符串数目
  ● 访问指定字符串
  ● 查找字符串的位置
● 往列表中加入字符串
  ● 删除列表中的字符串
  ● 在列表中移动字符串
  ● 复制一个完整的字符串列表
  ● 复制列表中的字符串
 
3.1.1.1 计算列表中的字符串数目
 
  使用Count属性可计算列表中的字符串数目。Count是只读属性,用以指示列表中字符串列表数目。因为字符串列表是以零开始索引,因而Count比列表的最大索引数大一。
  例如,应用程序想计算当前屏幕支持的字体数目,可查找屏幕对象的字体列表,该列表包含了屏幕支持的所有字体的名字。
      FontCount:=Screen.Fonts.Count;
 
3.1.1.2 访问指定字符串
 
  字符串列表有一个可索引的Strings属性,可象使用字符串数组一样使用Strings。例如,列表中第一个字符串为Strings[0]。因为Strings属性为字符串列表中最常用的属性,Strings属性可做为字符串列表的缺省属性,即使用时可省略Strings标识符。
  要访问字符串中的指定字符,可查找该字符的起始位置或索引。字符串数目是以零开始记数的。如果列表中有三个字符串,其索引范围为0..2。
  以下代码是等价的:
 
    Memol.Lines.Strings[0]:='This is the first line.';
Memol.Lines[0]:='This is the first line.';
 
3.1.1.3 查找字符串的位置
 
   Indexof方法可查找指定字符串的位置。Indexof有一个字符串类型的参数,方法返回列表中匹配字符串的位置。如果列表中无匹配字符串,将返回- 1。
Indexof方法只能查找完整字符串,即必须完全匹配整个字符串。如果只匹配部分字符串,必须编写相应代码。
   以下代码判定列表中是否有指定字符串:
if FileListBox1.Items.IndexOf('AUTOEXEC.BAT') > -1 then

begin

Color := clYellow;
Label1.Caption := 'You are in the root directory!';
end;

 
3.1.1.4 在列表中加入字符串
 
  有两种方式往列表中加入字符串:可把字符串加到列表的最后,也可插入列表之中。
  要把字符串加至列表尾部,使用Add方法,把字符串作为参数传递。
  要把字符串插入列表中,使用Insert方法,传递两个参数:插入的位置和字符串。
  例如,要把“Three”插入至列表中的第三个位置,使用代码Insert(2,'Three')。如果列表中的字符不到2个,Delphi将产生超出索引范围的异常(关于异常详见十二章)。
 
3.1.1.5 在列表中移动字符串
 
  应用程序可以在列表中把指定字符串移至另一个位置,如果字符串与某个对象相连,则该对象与字符串同步移动。
  Move方法可实现字符串的移动,它有两个参数:现行位置和要移动的位置。以下代码把第三个字符串移至第五的位置:
 
   Move(2,4);
 
3.1.1.6 删除列表中的字符串
 
  使用Delete方法可以删除指定的字符串。Delete的参数是指定字符串的位置,如果不知道字符串的位置,可使用Indexof方法。
  要删除字符串列表中所有的字符串,可使用Clear方法。
  以下代码删除列表框中的指定字符串:
 
    With ListBox1.Itemsdo

begin

if Indexof('bureaucracy')>-1 then

Delete (Indexof('bureaucracy'));
end;

 
3.1.1.7 复制完整的字符串列表
 
  把一个列表复制到另一个列表相当于把源列表赋值给目标列表,即使列表从属于不同的部件,Delphi也可以进行这种复制。
  复制列表将覆盖掉目标列表,如果要把源列表加到目标列表的尾部,使用Addstrings方法。
  以下代码分别为复制列表和连接列表:
 
Outline1.Lines:=ComboBox1.Items;
Outline1.Addstrings(ComboBox1.Items);
 
3.1.1.8 重复操作列表中的字符串
 
  很多情况需要对表中的每一个字符串进行操作,如改变字符串的大小写。象这种重复操作可以用 for 循环来实现,同时使用列表的整数类型的索引。
  以下代码对列表框的字符串进行重复操作。当用户按下按钮时,对列表框中的字符串进行大小写转换。
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
I: Integer;
begin

for I := 0 to ListBox1.Items.Count -1do

ListBox1.Items := UpperCase(ListBox1.Items);
end;

 
 
3.1.2 装载、保存字符串列表
 
  应用程序可以非常方便的把Delphi字符串列表存入文本文件,或者从文本文件中重新装载(或装入另一个不同的列表),字符串列表有专门的方法处理这类操作。
  使用LoadFromFile方法从文件中装载字符串列表,LoadFromFile从文本文件中把每一行字符串装入列表中。
  把列表保存在文件中使用SaveToFile方法,使用时传递文件名的参数。如果文件不存在,SaveToFile将创建它,否则将用列表覆盖现有文件内容。
  以下代码装入AUTOEXEC.BAT的文件,并以AUTOEXEC.BAK为文件名进行备份。
 
  procedure TForm1.FormCreat(sender:TObject);
var
FileName:String;
begin

FileName:='C:/AUTOEXEC.BAT';
With Memo1do

begin

LoadFromFile(FileName)
SaveToFile(ChangeFileExt(FileName,'BAK'));
end;

end;

 
3.1.3 创建新的字符串列表
 
  大多数情况下,应用程序使用的字符串列表是做为部件的某一部分,因此不必创建列表,但Delphi允许创建不依赖部件的字符串列表。
  值得注意的是程序创建的字符串列表必须在使用完之后,释放列表所占用的内存空间。有两种不同的情况需要处理:一是程序以简单的方式创建、使用、释放字符串列表;二是由程序创建,在运行期间均可能使用,在程序终止前释放。这两种情况主要取决于是创建短期字符串列表还是长期字符串列表。
 
3.1.3.1短期字符串列表
 
  短期字符串列表用于处理简单事物。程序在同一处创建、使用、释放列表。这是最安全的使用字符串列表的方法。
  因为字符串列表要为自己和它的字符串分配内存,所以要用try..finally对列表进行保护,以确保发生异常后释放列表所占用的内存空间。
  创建短期字符串列表的基本步骤为:
  1. 构造字符串列表对象;
  2. 在try..finally块中使用列表;
  3. 在finally后释放列表空间。
  以下代码创建列表、使用列表、最后释放列表空间:
 
  procedure TForm1.Button1Click(Sender:Tobject);
var
TemList:TStrings;
begin

Templist:=TStringList.Create;
try
{ use the string list }
finally
Templist.Free;
end;

end;

 
3.1.3.2 长期字符串列表
 
  如果要在程序运行的任何时候使用字符串列表,则需在程序开始运行时就创建列表,并在程序终止前释放。
  运行时创建字符串列表的步骤为:
  1. 在程序主窗体对象的域中加入TStringsList类型的域;
  2. 在主窗体的OnCreate事件中创建句柄,该事件句柄在主窗体显示前运行;
  3. 在创建事件句柄后,创建字符串列表对象;
  4. 在主窗体的OnDestroy事件创建句柄,该事件句柄在主窗体消失之前运行。
  这样,在程序运行过程中,任何过程、事件均能访问该字符串列表。
  以下代码在程序中加入了一个Clicklist的字符串列表,用户每按一次鼠标键,程序往Clicklist中加入一字符串,程序结束前把该列表存入文件。
 
unit Unit1;
 
interface
 
uses WinTYpes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms, Controls, Apps;
 
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
ClickList: TStrings;
{declare the field}
end;

 
var
Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.DFM}
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin

ClickList := TStringList.Create;
{construct the list}
end;

 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin

ClickList.SaveToFile(ChangeFileExt(Application.ExeName, '.LOG'));
{save the list}
ClickList.Free;
{destroy the list object}
end;

 
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
begin

ClickList.Add(Format('Click at (%d, %d)', [X, Y]));
{add a
string to the list}
end;

 
end.

 
 
3.1.4 往字符串列表中加入对象
 
  字符串列表除了能在Strings属性中贮存字符串外,还可以在Objects属性中贮存对象。与Stings一样,Objects也是可以索引的,它是对象的索引。
  在应用程序使用列表中的字符串与列表中是否有对象没有多大关系。除非程序特地访问对象,否则Objects中的内容不变,Delphi只是保存了这些信息,应用程序在必要时对其进行操作。
  有些字符串列表忽略加入的对象。如TMemo部件中代表行的列表对加入其中的对象不保存。还有一些字符串列表,把对象与字符串联系起来,如TNotebook部件的Pages属性,它同时保存着页的名字和代表页的对象。如果应用程序往Pages中加入或删除字符串,Delphi自动的加入或删除与之相应的对象。
  虽然程序可分配任何类型的对象到列表中,但最常用的是在自画式控制中把位图与字符串联系起来,注意位图与字符串成对使用。
  Delphi在释放对象的内存空间时并不破坏与之相应的字符串。
 
3.1.4.1 操作字符串列表中的对象
 
  对于字符串的每一种操作方法,列表中的对象均有相应的方法。例如,应用程序可利用对象的索引来访问对象。与字符串不同的是,不能省略Objects,因为Strings才是列表的缺省属性。
  表3.1中总结了字符串对字符串和对象操作的方法。
 
表3.1 TStrings的字符串属性和对象操作属性的方法
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
操 作    字 符 串        对   象
───────────────────────────────
   访  问       Strings属性 Objects属性
   加入项目      Add 方法      AddObjects方法
   插入项目      Insert方法      InsertObjects方法
项目定位       Indexof方法 IndexofObject方法
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
 
  Delete,Clear,More操作整个项目,即删除字符串时把相应的对象也删除了。但LoadFromFile,SaveToFile方法只对字符串进行操作。
 
3.1.4.2 加入对象
 
  如果把对象与已存在的字符串联系起来,Delphi将分配给该对象同样的索引号。例如,一个叫Fruits的列表中有字符串('apple'),程序可将名为AppleBitmap的位图与apple字符相联系。
 
  With Fruitsdo
Objects[Indexof('apple')]:=AppleBitmap;
 
另一种方法是调用列表的AddObject方法,AddObject有两个参数:字符串和对象,如下:
 
  Fruits AddObject('Apple',AppleBitmap);
 
3.2 字符串列表应用
 
Delphi应用程序经常要用到字符串列表,我们编写的strlist. dpr是应用字符串列表的简单程序。程序运行状态如图3.2所示。列表框列出了屏幕支持的各种字体名称,并且以名称所代表的字体显示在列表中;Tabs的标签不只以字符串来表示,而且附有位图。这就是所谓的自画式控制。下面介绍字符串列表在自画式控制中的应用。
 
图3.2 Strlist 的运行状态
 
  列表框、组合框、Tabset部件中有一个叫“自画(Ownerdraw)”的风格,它能替代Windows的文本输出,部件的自画式控制在运行状态对每个项目进行重新绘制。最常用的是用图像代替文本输出。
  自画式控制有一个共同特点:它们都包含有项目列表,缺省情况下这些列表就是字符串列表,Windows把它们当成文本显示。Delphi可以把字符串列表与某一对象相联系,这就使得应用程序能用对象来绘制项目。
  通常,创建自画式控制有以下三个步骤:
  1. 设置自画风格;
  2. 把图像对象加入字符串列表中;
  3. 绘制自画项目。
 
3.2.1 设置自画风格
 
  每个能进行自画式控制的部件都有一个叫Style的属性,Style决定部件是以缺省方式还是以自画方式绘制项目。
  对于列表框和组合框,也有自画式风格选项,表3.2列出了Style的取值及含义。
 
表3.2 Style的取值及含义
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
 Style 含  义        举   例
─────────────────────────────────
 
   Fixed 每个项目有相同的高度     1bOwnerDrawFixed
         高度由ItenHeight属性决定   csOwnerDrawFixed
Varible 每个项目有不同的高度      1bOwnweDrawVarible
         由运行数据决定   csOwnerDrawVarible
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
 
  tab-set与字符串网格的Style属性通常是Varible.
在Strlist程序中,列表框与tab-set取值如表3.3:
 
 
 
表3.3 列表框与tab-set的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    名称         style
──────────────────────────
ListBox1 lbOwnerDrawVariable
Tabset1 tsOwnerDrawVariable
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 

3.2.2 把图像加入字符串列表
 
  上节已介绍如何把对象加入字符串列表,例程把位图对象加入Tabset1的Tabs中:
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Bitmap: TBitMap;
begin

Listbox1.Items := Screen.Fonts;
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('PHONE.BMP');
Tabset1.Tabs.AddObject('phone',Bitmap);
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.LoadFromFile('PRINTER.BMP');
Tabset1.Tabs.AddObject('printer ',Bitmap);
end;

 
3.2.3 绘制自画项目
 
  当部件的Style属性是自画式时,Windows不再绘制部件,相反Windows为每个可视项目产生事件,而应用程序必须在事件中绘制项目。
  在应用程序绘制自画控制之前,Windows产生测量项目事件,这个事件告诉程序项目显示的位置 。
  通常由Windows决定项目显示的大小,但应用程序可以处理这个事件并自己选择显示区域。例如,程序要用位图代替文本显示,则需要把区域设置成位图的大小。测量项目事件的名称随部件的名称不同而不同,对于列表框和组合框,该事件叫OnMeasureItem。对于Tabset,该事件叫OnMeasureTab。
  测量项目事件有两个重要参数: 项目索引号与项目的大小。这个大小是变化的。后继项目的输出位置由前面项目的大小决定。例如,在自画式列表框中,如果应用程序把第一个项目的高度设置成5个象素点,则第二个项目在第六个象素点开始输出。列表框和组合框中,应用程序只能设置成项目的高度,而项目的宽度就是部件的高度。在Tabset中,tabs的宽度是可变的,而高度则是固定的。自画式网格允许应用程序改变网格单元的高度和宽度。
  OnMeasureItem的声明如下:

ListBox1 MeasureItem(Control: TwinControl;Index: Integer;
var Height: Integer);
 
  例程中响应OnMeasureItem事件的代码如下:
 
procedure TForm1.ListBox1MeasureItem(Control: TWinControl;
Index: Integer;
var Height: Integer);
begin

with ListBox1.Canvasdo

begin

Font.Name := ListBox1.Items[Index];
Height := TextHeight('A');
end;

end;

 
procedure TForm1.TabSetMeasureTab(Sender: TObject;
Index: Integer;
var TabWidth: Integer);
var
BitmapWidth: Integer;
begin

BitmapWidth := TBitmap( TabSet1.Tabs.Objects[Index]).Width;
Inc(TabWidth, 2 + BitmapWidth);
end;

 
 在OnMeasureItem事件发生后,Windows激发一个叫OnDrawItem的事件,这个事件也随部件名称不同而不同,常见的有OnDrawItem、OnDrawTab、OnDrawCell。
  OnMeasureItem的声明如下:

  DrawItem( Control: TWinControl;
Index: integer;
Rect: TRect;
State: TOwnerDraw);
 
其中Control是包含项目的部件引用
    Index 是项目的索引号
    Rect  是绘制的矩形
    State 是项目的状态,如选中,得到焦点等。
 
  在例程的列表框中,所列项目是屏幕支持的各种字体名称,当列表框发生OnDrawItem事件时,程序把输出字体设置成该项目所代表的字体,因而列表框的项目呈现出不同的字体,其代码如下:
 
procedure TForm1.DrawItem(Control: TWinControl;
Index: Integer;
Rect: TRect;
State: TOwnerDrawState);
begin

with ListBox1.Canvasdo

begin

FillRect(Rect);
Font.Name := ListBox1.Items[Index];
TextOut(Rect.Left, Rect.Top, ListBox1.Items[Index]);
end;

end;

 
  在Tabset部件中,则把位图与文本同时输出,其代码如下:
 
procedure TForm1.TabSet1DrawTab(Sender: TObject;
TabCanvas: TCanvas;
R: TRect;
Index: Integer;
Selected: Boolean);
var
Bitmap: TBitmap;
begin

Bitmap := TBitmap(TabSet1.Tabs.Objects[Index]);
with TabCanvasdo

begin

Draw(R.Left, R.Top + 4, Bitmap);
TextOut(R.Left + 2 + Bitmap.Width,
R.Top + 2, TabSet1.Tabs[Index]);

end;

end;
 

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