啊 啊啊啊啊啊 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-04-30 #1 我想搞搞3D图像,用opengl好,还是dx好?哪个delphi用起来方便?
啊 啊啊啊啊啊 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-04-30 #2 我想搞搞3D图像,用opengl好,还是dx好?哪个delphi用起来方便?
W wjames Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-04-30 #3 其实在windows下 ,OpenGL和DirectX差不多,还是用DirectX好,如果是需要跨平台的,肯定是OpenGL了
D djg3412 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-05-09 #6 Windows平台用DX吧毕竟是微软自己的东东! 支持性好一些!
吕 吕雪松 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-05-10 #9 opengl是一个跨平台的图形描述语言,在Unix下和Linux下的很多C编译器都能处理,它的强项在三维地物的模型化描述方面;而DirectX是微软的一个媒体交互引擎,在驱动一级为图形和流媒体提供了很多优化,如显存到内存的快速交换等,除了三维图形外,还包括声音和图像的开发包,可以说DX和OPENGL的侧重点不一样。如果你是用在工程图形建模等专业的三维图形领域,用OpenGL应该比较合适;而如果你开发的是游戏或偏娱乐性的媒体程序,用DX你会觉得很方便。
opengl是一个跨平台的图形描述语言,在Unix下和Linux下的很多C编译器都能处理,它的强项在三维地物的模型化描述方面;而DirectX是微软的一个媒体交互引擎,在驱动一级为图形和流媒体提供了很多优化,如显存到内存的快速交换等,除了三维图形外,还包括声音和图像的开发包,可以说DX和OPENGL的侧重点不一样。如果你是用在工程图形建模等专业的三维图形领域,用OpenGL应该比较合适;而如果你开发的是游戏或偏娱乐性的媒体程序,用DX你会觉得很方便。
啊 啊啊啊啊啊 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-05-13 #10 dx有个delphix控件用起来是不是比opengl方便呢?
江 江远 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-05-13 #11 DirectX可以用控件DelphiX OpenGL可以用控件GLScene 都是免费的,非常不错! 我这两个都用过,感觉DelphiX什么都没明白,但可以做出一些东东, OpenGL基本好多东西都可以一点一点地做,搞懂,但它没有自己的三维模型格式实在让人不爽,特别在做一个三维仿真时不能一个面一个面的绘制吧?(一般三维模型都是另外的三维设计人员制作的)
DirectX可以用控件DelphiX OpenGL可以用控件GLScene 都是免费的,非常不错! 我这两个都用过,感觉DelphiX什么都没明白,但可以做出一些东东, OpenGL基本好多东西都可以一点一点地做,搞懂,但它没有自己的三维模型格式实在让人不爽,特别在做一个三维仿真时不能一个面一个面的绘制吧?(一般三维模型都是另外的三维设计人员制作的)