一个简单的三维GIS演示程序(free all source) ( 积分: 0 )

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吕雪松

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好几个朋友问我三维的问题,并找我要三维的演示程序,我没有太多的时间一一回应,匆忙整理了一份三维场景示例程序(Delphi/OpenGL),带所有源码,希望对大家有所帮助:

http://www.qcfy.com/lv/3dbuilder.rar
 
好几个朋友问我三维的问题,并找我要三维的演示程序,我没有太多的时间一一回应,匆忙整理了一份三维场景示例程序(Delphi/OpenGL),带所有源码,希望对大家有所帮助:

http://www.qcfy.com/lv/3dbuilder.rar
 
这应该是用转换软件把平面图形根据颜色的不同进行海拔3D格式,然后再用OpenGL读取,有类似软件下栽

有没有人知道2唯图形转2。5唯如何转换?用算法实现,如已经有2唯拓扑数据,如何用算法实现到2。5唯或3唯,知道的大峡介绍或提示一下
 
我现在就在用delphi+opengl开发3维Gis系统,希望能和你聊聊,qq 34403831
 
我不用QQ的,我的MSN:xslv@hotmail.com
 
我的msn是jijinhu@hotmail.com
如果你需要qq我可以给你一个号
 
吕大侠作品,顶!
我的网站: www.startor.cn ,请吕大侠多多指导啊!
 
我不大懂,为什么不使用DRIECTX呢?我也知道工程上使用OPENGL多,但是DRIECTX开发是不是更方便吗?而且书籍多吧。
 
大侠,向您学习。作的太棒了。
 
恩,巨棒,狂喜,向吕大虾学习!

to fb-bf:那个软件在什么地方下载?叫什么名字?
 
我改了程序想把 DEMCollectionForm 去掉后直接用file->open 打开dem文件,但是修改后编译出错, if Assigned(Texture) then
Texture.Enable;就是这一行,我想知道Texture是不是搞定纹理的,在open 的代码里是不是加上打开Texture文件的代码就可以了?
怎么读取哪?
 
to jijinhu
我已经在
http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=3057046
中回答了你的问题
 
这应该是用转换软件把平面图形根据颜色的不同进行海拔3D格式,然后再用OpenGL读取,有类似软件下栽

我也对这样的软件感兴趣,哪有下?
 
To 吕老师
*.img文件的作用在你的例子中表现的不明显,另外它是作什么用的(帖图吗)?,它是什么格式。
 
*.img是我自已定义的格式,其实就是一个Bitmap文件,不过为了免去LoadBitmap的时间,且不用占用堆内存,我按照OpenGL的材质结构把Bitmap处理成为一个与glTexture()最后一个参数相一致的数据结构,这样就可以用虚存技术调用素材了,调用时间大大缩短,内存也空出来啦。:)原来读入一个大素材要10几秒,现在只要2秒了。
 
好方法,优点是可以动态生成img,我说的没错吧?以后有时间详细请教!
谢谢!
 
向吕大侠学习!
 
俺也来学习学习···


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