有关DirectShow的音频波形显示....用Dspack控件 ( 积分: 100 )

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Genl

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借用balancer2.3控件截出了音频数据....
之后怎么处理啊??DSMixer控件里好像有处理部分 但看不懂
8位音频数据 应该是 右 左 右 左 。。。
16位应该是 右右 左左 右右 左左 。。。
这样想对不对啊
可是这样连线出来的图形基本和无规律噪音差不多 (有点节奏)
是不是得变换或者滤波后再连线啊。。。

那位高手作过这方面的东西 指点一下啊
有没有像Balancer一样可以和Dspack直接在一起的控件啊
最好有代码
 
借用balancer2.3控件截出了音频数据....
之后怎么处理啊??DSMixer控件里好像有处理部分 但看不懂
8位音频数据 应该是 右 左 右 左 。。。
16位应该是 右右 左左 右右 左左 。。。
这样想对不对啊
可是这样连线出来的图形基本和无规律噪音差不多 (有点节奏)
是不是得变换或者滤波后再连线啊。。。

那位高手作过这方面的东西 指点一下啊
有没有像Balancer一样可以和Dspack直接在一起的控件啊
最好有代码
 
没有过这方面!最好找一个出色点的控件来处理。 帮你顶一下!
 
好像见过balancer2.3 for dsPack版本的。。。。

 
取得音频数据后进行FFT变换.
 
FFT变换??手算我会。。。计算机算怎么算啊???
速度能行么???
 
用MMTOOLS控件多好啊
 
呵呵 DirectShow中截出来的应该是PCM(WAV)格式吧
那怎么问出左右声道的数据 怎么变成波形啊?
 
找WAV格式的编码方式吧!
 
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