请问哪位高手知道怎样根据WAV文件的文件格式画出其波形图?! ( 积分: 100 )

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WAV文件里去掉文件头部分就是数据部分吧,每八位二进制数代表一种频率,将这个频率作为图的幅度滑出图形,不知道哪位高手能帮忙解决一下啊,快过年了,帮帮忙啊,可以早点回家阿!
 
WAV文件里去掉文件头部分就是数据部分吧,每八位二进制数代表一种频率,将这个频率作为图的幅度滑出图形,不知道哪位高手能帮忙解决一下啊,快过年了,帮帮忙啊,可以早点回家阿!
 
啊,还有一个帖子。参考http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2968868
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// //
// 画放音时的动态波形 //
// 参数: //
// Buf : 音频数据指针 //
// Length : 音频数据的长度 //
// DesCanvas : 用来显示波形的目标画布 //
// DH, DW : 目标画布工作区的高度与宽度 //
// Min, Max : 音频数据的最小值与最大值 //
// DrawLineColor : 画波形的颜色 //
// DrawBackColor : 画波形的背景颜色 //
// StartPoi : 开始画波形的位置 //
// DrawLength : 要画的波形的数据的长度 //
// 返回值: 无 //
// //
//***********************************************************************//
procedure HawDrawWave(Buf: PChar; Length: LongInt; DesCanvas: TCanvas;
DH, DW: SmallInt; Min, Max: LongInt; DrawLineColor, DrawBackColor: TColor;
StartPoi: LongInt = 0; DrawLength: LongInt = 0);
Var
i: LongInt;
Y: SmallInt;
DesBitMap: TBitMap;
begin
DesBitMap := TBitMap.Create;

with DesBitMap do //初始化图像对像
begin
Width := DW;
Height := DH;
Canvas.Brush.Color := DrawBackColor;
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Pen.Color := DrawLineColor;
Canvas.Pen.Mode := pmCopy;
Canvas.FillRect(Rect(0, 0, DW, DH));
Canvas.MoveTo(0, DH DIV 2);
Canvas.LineTo(DW, DH DIV 2);
end;

if ((Length = 0) or (Buf = NIL)) then
begin
BitBlt(DesCanvas.Handle, 0, 0, DW, DH, DesBitMap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
Exit;
end;

if (StartPoi MOD 2) = 1 then
StartPoi := StartPoi + 1;

if StartPoi >= Length then
StartPoi := 2;

if DrawLength div 2 > DW then //开始处
DrawLength := DW * 2;

if (StartPoi + DrawLength) > Length then
DrawLength := Length - StartPoi;

if DrawLength <= 0 then
DrawLength := DW * 2;

Max := Max - Min;
for i := 0 to (DrawLength div 2 -1) do
begin
if Max <> 0 then
Y := Abs(PCMInt(PChar(Buf) + StartPoi + i * 2)^ - Min) * DH div Max
else
Y := 0;

Y := ABS(DH DIV 2 - Y);

if Y >= (DH DIV 2) then
continue;

//画波形
DesBitMap.Canvas.MoveTo(i, DH DIV 2 - Y);
DesBitMap.Canvas.LineTo(i, DH DIV 2 + Y);

if i > DW then break;
end;
//复制图像
BitBlt(DesCanvas.Handle, 0, 0, DW, DH, DesBitMap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
DesBitMap.Free;
end;
 
录音时的图形

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// //
// 画局部音频数据的波形 //
// 参数: //
// Flag : 波形显示周期 //
// Buf : 音频数据 //
// Length : 音频数据的长度 //
// DesCanvas : 要显示波形的目标画布 //
// DH, DW : 目标画布的工作区域的高度与宽度 //
// DesBitMap : 画波形时用的非可视源位图对像 //
// DrawLineColor : 画波形的颜色 //
// DrawBackColor : 画波形的背景颜色 //
// Draw : 是否画波形 //
// 返回值: 无 //
// //
//***********************************************************************//
procedure DrawPartWave(const Flag: Integer; Buf: PChar; Length: LongInt;
DesCanvas: TCanvas; DH, DW: SmallInt; DesBitMap: TBitMap;
DrawLineColor, DrawBackColor: TColor; Draw: Boolean = True);
var
i, j, k, lmax, lmin: LongInt;
Max, Min: LongInt;
X, Y: SmallInt;
begin
with DesBitMap do //初始化图像参数
begin
Width := DW;
Height := DH;
Canvas.Brush.Color := DrawBackColor;
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Pen.Color := DrawLineColor;
Canvas.Pen.Mode := pmCopy;
Canvas.FillRect(Rect(0, 0, DW, DH));
end;

if ((Length = 0) Or (Buf = NIL)) then
begin //清除
BitBlt(DesCanvas.Handle, 0, 0, DW, DH, DesBitMap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
Exit;
end;
Max := -32768;
Min := 32767;
for i := 0 to (Length div 2 -1 ) do //取到最小值与最大值
begin
j := PCMInt(PChar(Buf) + i * 2)^;
if j > Max then Max := j;
if j < Min then Min := j;
end;
DrawMin := Min;
DrawMax := Max;

if Not Draw then
begin
Exit;
end;

Max := Max - Min; //最大振幅
DesBitMap.Canvas.MoveTo(0, DH div 2);
j := 0;
X := 0;
lmax := 0;
lmin := 32767;
for i := 0 to ((Length) div 2 -1) do
begin
if j < (Flag - 1) then //如果是在一个周期内
begin
INC(j);
end
else begin
j := 0;
X := X + 1;
lmax := 0;
lmin := 32767;
end;
if Max <> 0 then //取音频数据转换在整数
Y := Abs(PCMInt(PChar(buf) + i * 2)^ - Min) * DH div Max
else
Y := DH div 2;
k := 0;
if Y > lmax then
begin
lmax := Y;
k := 1;
end;
if Y < lmin then
begin
lmin := Y;
k := 1;
end;
if k = 1 then
DesBitMap.Canvas.LineTo(X, Y); //画线
if X > DW then break;
end;
//图像复制 拷贝
BitBlt(DesCanvas.Handle, 0, 0, DW, DH, DesBitMap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
end;
 
多谢yostgxf!!![:)]
 
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