在分析阶段中的实体类,到了设计阶段会衍生出多个类。如下面这样: ( 积分: 15 )

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在分析阶段中的实体类,到了设计阶段会衍生出多个类。假设这个实体类叫做order,那么设计阶段应该具有这样几个类:OrdebBLL,这个类用于实现order的业务逻辑,它包含分析模型中相应类的职责;OrderData,这个类跟order的只包含属性和Get和Set方法,他们包含分析模型中相应类的属性和关联,用于数据表现;OrderDAL,这个类用于数据库访问,帮助cOrderData实现类的持久化,辅助cOrder实现业务逻辑。
大家觉的如何?
 
在分析阶段中的实体类,到了设计阶段会衍生出多个类。假设这个实体类叫做order,那么设计阶段应该具有这样几个类:OrdebBLL,这个类用于实现order的业务逻辑,它包含分析模型中相应类的职责;OrderData,这个类跟order的只包含属性和Get和Set方法,他们包含分析模型中相应类的属性和关联,用于数据表现;OrderDAL,这个类用于数据库访问,帮助cOrderData实现类的持久化,辅助cOrder实现业务逻辑。
大家觉的如何?
 
这种思路是好的。可有个问题,在实际项目中,实体类通常不止一个,如果对于每个实体都衍生出四五个类出来,是不是很麻烦?你又该如何处理类与类之间的关系呢?
 
我觉得怕麻烦不是一个好现象,只要这种思路和方法有利于分析和设计就可以了,实际上现在更多的作产品都是在画图。[:D]
 
好设计的关键就是干净整洁,代码相关性弱,好的设计总是把逻辑放在操作的数据附近,这种东西说得太多也不过就是纸上谈兵,实践出真知
 
楼上说的对,纸上谈兵都没用,编出经验后就得心应手了
 
这样的设计有问题--扩展性差。
需求不完全的情况下,知道会扩展,但是不知道怎样去扩展,那么这样的设计,到了后期,显然会对基类进行修改。于是,整个继承树以及打交道的其他类都需要修改,这也暴露了继承的问题:要用好派生类,必然对基类要了解--耦合性太大。
如果你的类层次比较固定,简单的方法就是用visitor。如果这个也要变,用接口。软件很复杂?这个也搞不定?还不行?那就得动用policy了。
明星推荐:policy!!!
好处:可以完全扩展,不用修改写好的代码;即使修改代码,也不会对其他部分产生影响。
坏处:编写比较困难,比较废时间;用template来作比较好,但是delphi不支持:-(((。改用BCB吧:-)))
 

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