DELPHI与DXDIRVE编程问题? ( 积分: 0 )

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samn

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我在用DELPHI与DXDIRVE制作游戏,为什么在程序中多加了几幅图以后程序运行就变地
非常缓慢,特别是控制精灵运动,而且系统资源使用达到了100%?有没有知道的高手能
指点下。谢了!
有没有在用DELPHI开发游戏的朋友,加我QQ:56395802一起研究下!!!!!!!!!!
 
我在用DELPHI与DXDIRVE制作游戏,为什么在程序中多加了几幅图以后程序运行就变地
非常缓慢,特别是控制精灵运动,而且系统资源使用达到了100%?有没有知道的高手能
指点下。谢了!
有没有在用DELPHI开发游戏的朋友,加我QQ:56395802一起研究下!!!!!!!!!!
 
DXDIRVE是什么东西啊。。没听过。。。
麻烦告知详细名称 我也在研究DirectX的东西
是不是你的对象飞出屏幕后 你没有Destory啊。。。DirectX不自动Destory
DirectX里的坐标可是很大的 几万几万的 多了的话很慢
 
我也是用DirectX,打错了。
我载入一张100*100*16的图片,也就是地图的时候,游戏里的精灵运动就会很慢
如果不用地图,精灵移动很快这是什么原因啊?
 
用DX开发游戏是不是必须使用一个DXTIMER作为载入图片的入口点,不能在使用其他的
DXTIMER来载入图片了?
 
你在Timer里载入图片????不会吧 那岂不是每一次Timer触发都载入一次图片?不慢才怪呢
有专门的背景类 TBackgroundSprite
 
你在Timer里载入图片????不会吧 那岂不是每一次Timer触发都载入一次图片?不慢才怪呢
有专门的背景类 TBackgroundSprite}
就是啊,timer里面载入图片就是慢,不过只有在TIMER里载入图片好象才有很大的随意
空间,可以随便改变载入图片的大小啊,TBackgroundSprite这个类里好象没有这个
属性啊,我找了几天了
 
请大哥帮帮我啊
怎么样TBackgroundSprite在这个类里载入的图片能够最大化显示在DXDRAW中,不是平铺
的那样,是假如我有100*100的一张图片,DXDRAW的宽度500,高度600,怎么能显示啊
,要拉伸的效果,谢谢了,帮帮我,这个问题捆饶我好几天了。
 
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