快速的 1/32 SubPixel 运动算法(可另加 100) (200分)

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> 真正的多边行反走样算法,高速,小资源耗用。
> (免 Over Sampling 方法)
> 不欢迎 “请见 ....” 此类回答。谢谢!

( 没人回答,只好改题了,请版主关照..)
快速的 1/32 SubPixel 运动算法(可另加 100)
 
找图形学的书,照抄。
 
等于没说。。。
 
ggcat: 帮我看一看
http://www.gislab.ecnu.edu.cn/delphibbs/DispQ.asp?LID=363894
 
说起来最高速,小资源耗用的算法就是得到多边形各顶点,按缩放比例重画。
 
有人吗? 问题提前
 
你是指anti-aliasing吗?
如果你可以自己查书找多边形绘制算法,那么在处理多边型边缘时,
真实计算到每象素内该多边形占用面积百分比,然后把它跟原来已有
的颜色blend一下,这样速度应该还能接受。
不过比较方便的super sampling为什么不用呢?X,Y方向各放大n倍渲染,
再混合缩小为原分辨率,效果很不错的。当n为3时效果比较完美,如果
追求速度,设n=2也还不错,nVidia,ATI的显卡的FSAA不就是这样做的吗?
 
算了,算了,大家分钱了,
 
多人接受答案了。
 
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