Z zhsunson Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-03 #1 有谁用过Flash控件吗? 有什么办法判断Flash文件已经播完?特别是那种元件库文件,一帧里面播放的那种?
H hjcxyw Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-03 #2 delphi本身就有的.ACTIVEX控件的... 可以很容易的完成一般操作...一帧我没做过...
H hnxx2003 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-03 #3 delphi的ocx控件中就有你自己安装一下, DELPHI帮助中有祥细的说明你看看; 安装方法: main menu--components-install activeX ...
Z zhsunson Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-03 #4 我并不是说Flash控件怎么安装,,,我是问Flash控件怎么去判断一个Flash文件已经播放完了?看清内容
一 一点半 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-03 #5 我也有同样的问题,特别是只有一帧的元文件,其实里面是个movie,只是好像那控件不能对里面的进行操作,我对这已经没信心了,现在正在研究flash sdk,可惜英文太菜了
G Genl Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-04 #6 有一个什么xxxstate属性。。。 当为4的时候就是结束了。。 自己试一下....机器里没Delphi
D DT Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-04 #7 估计比较麻烦,而且什么是Flash动画播完的概念?是所有的Frame都放完了呢?还是动画停住了呢?还是像玩个Flash游戏显示You win或Game over叫完呢? 我想你可能要的是第一个,可是Flash里面还分movieclip,还可能loop,有可能有动画小片段在播放,我想播没播完只有搞动画的人比较清楚 :) 如果你是自己做动画或专门找人做一个,然后放在自已的程序里,就简单了,明确一下影片规格,然后就容易判断了
估计比较麻烦,而且什么是Flash动画播完的概念?是所有的Frame都放完了呢?还是动画停住了呢?还是像玩个Flash游戏显示You win或Game over叫完呢? 我想你可能要的是第一个,可是Flash里面还分movieclip,还可能loop,有可能有动画小片段在播放,我想播没播完只有搞动画的人比较清楚 :) 如果你是自己做动画或专门找人做一个,然后放在自已的程序里,就简单了,明确一下影片规格,然后就容易判断了
D DT Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-04 #8 而且一般Flash动画都由许多MovieClip组成,有些一直在动,有些有是放一遍..... 可能只有人根据动画的感观的特点来看动画,才知道什么是真结束:) 如果用程序,你可能只能判断那些动画片段是只放一遍的,最后Stop了,但如果这个动画尾加了个loop。。。。。我觉得只有眼睛发黑了.....机器是比较难解决的.
而且一般Flash动画都由许多MovieClip组成,有些一直在动,有些有是放一遍..... 可能只有人根据动画的感观的特点来看动画,才知道什么是真结束:) 如果用程序,你可能只能判断那些动画片段是只放一遍的,最后Stop了,但如果这个动画尾加了个loop。。。。。我觉得只有眼睛发黑了.....机器是比较难解决的.
D DT Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-04 #9 看SDK我觉得跟你的要求没什么关系.......因为如果你是用ActiveX来播放的... 建议你如果要实现一个影片播放完来叫电脑做些事,可能最好是叫观看的人点一个按钮来触发事件,而这还无法达到100%的精确.....
看SDK我觉得跟你的要求没什么关系.......因为如果你是用ActiveX来播放的... 建议你如果要实现一个影片播放完来叫电脑做些事,可能最好是叫观看的人点一个按钮来触发事件,而这还无法达到100%的精确.....
Z zhsunson Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-05 #10 To:Genl 你说的那个方法,我试试了,你说的那个完成只是加载完成,并不是指播放完成 昨天我用了一个方法,暂时解决了问题,,,当然并不是对所有的有效,那种元件库的会无效
F foam Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-05 #11 刚试着做了一个:使用TShockwaveFlash 的 TotalFrames 和 FrameNum 可以在OnTimer里检测.
Z zhsunson Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-05 #12 To: DT Flash游戏之类的,都是带元件库的,我现在还不能控制,不过像正常的Flash MTV,不带元件库的,不说全部,百分之九十以上还是可以控制了,用的方法和foam说的差不多!
B bjdribllec Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-05 #13 引用: http://www.yenet.8u8.com/index2.htm , 2003.7时打开过,刚试时已打不开了。 TShockwaveFlash主要属性如下: ReadyState:读一个flash文件时的状态,其中包括0=Loading、1=Uninitialized、2=Loaded、3=Interactive 和4=Complete; TotalFrames:总帧数,只有当ReadyState = 4时才能访问该属性; FrameNum:当前播放的帧; Playing:播放或暂停一个flash; Quality:指定当前渲染的质量,包括0=Low, 1=High、2=AutoLow、3=AutoHigh; ScaleMode:缩放模式,0=ShowAll、1= NoBorder、2 = ExactFit; AlignMode:对齐模式,Left=+1、Right=+2、Top=+4、Bottom=+8; BackgroundColor:背景色,-1为默认颜色; Loop:是否循环; Movie:指定播放的flash文件路径,可以为一个URL。 TShockwaveFlash主要方法如下: Play():开始播放动画; Stop();停止播放动画; Back();播放前一帧动画; Forward():播放后一帧动画; Rewind():播放第一帧动画; SetZoomRect(int left, int top, int right, int bottom):设置缩放的区域; Zoom(int percent):按百分比缩放; Pan(int x, int y, int mode):缩放播放面板,其中模式0为按像数、1为按窗口百分比。 TShockwaveFlash主要事件如下: OnProgress(int percent):读取一个flash时触发; OnReadyStateChange(int state):状态改变时触发。states的值可以为0=Loading、1=Uninitialized、 2=Loaded、3=Interactive和4=Complete。
引用: http://www.yenet.8u8.com/index2.htm , 2003.7时打开过,刚试时已打不开了。 TShockwaveFlash主要属性如下: ReadyState:读一个flash文件时的状态,其中包括0=Loading、1=Uninitialized、2=Loaded、3=Interactive 和4=Complete; TotalFrames:总帧数,只有当ReadyState = 4时才能访问该属性; FrameNum:当前播放的帧; Playing:播放或暂停一个flash; Quality:指定当前渲染的质量,包括0=Low, 1=High、2=AutoLow、3=AutoHigh; ScaleMode:缩放模式,0=ShowAll、1= NoBorder、2 = ExactFit; AlignMode:对齐模式,Left=+1、Right=+2、Top=+4、Bottom=+8; BackgroundColor:背景色,-1为默认颜色; Loop:是否循环; Movie:指定播放的flash文件路径,可以为一个URL。 TShockwaveFlash主要方法如下: Play():开始播放动画; Stop();停止播放动画; Back();播放前一帧动画; Forward():播放后一帧动画; Rewind():播放第一帧动画; SetZoomRect(int left, int top, int right, int bottom):设置缩放的区域; Zoom(int percent):按百分比缩放; Pan(int x, int y, int mode):缩放播放面板,其中模式0为按像数、1为按窗口百分比。 TShockwaveFlash主要事件如下: OnProgress(int percent):读取一个flash时触发; OnReadyStateChange(int state):状态改变时触发。states的值可以为0=Loading、1=Uninitialized、 2=Loaded、3=Interactive和4=Complete。
D DT Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2004-04-08 #14 >>>>>>>>> 来自:zhsunson, 时间:2004-4-5 13:15:48, ID:2540862 To: DT Flash游戏之类的,都是带元件库的,我现在还不能控制,不过像正常的Flash MTV,不带元件库的,不说全部,百分之九十以上还是可以控制了,用的方法和foam说的差不多! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 那些FlashMTV并没有经过太仔细的加密. 像ShowGood的一些动画,就是将MTV动画放在元件库中,文件只有三个帧,这种情况就比较复杂了,所以想做得比较完美和通用面广些,大部的AI代码是不可少的.
>>>>>>>>> 来自:zhsunson, 时间:2004-4-5 13:15:48, ID:2540862 To: DT Flash游戏之类的,都是带元件库的,我现在还不能控制,不过像正常的Flash MTV,不带元件库的,不说全部,百分之九十以上还是可以控制了,用的方法和foam说的差不多! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 那些FlashMTV并没有经过太仔细的加密. 像ShowGood的一些动画,就是将MTV动画放在元件库中,文件只有三个帧,这种情况就比较复杂了,所以想做得比较完美和通用面广些,大部的AI代码是不可少的.