请问:Opengl中二维求值器中的参数ustride和vstride究竟是何意思?(50分)

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王心惟

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问题如题。在下的书中写到:
如:GLfloat ctrlpoints[100][100][3]中取4*4子集,则ustride为100*3,vstride为3。
而例程中定义的数组为4*4*3,求值器为:
qlMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3,0,1,3,4,0,1,12,4,point),
^ ^
ustride和vstride分别是4,12而不是12,4,这是为何?
 
怎么会没人回答?
 
still nobody!唉!
 
怎么还是没人回答?
换个问法吧,
若:GLfloat ctrlpoints[100][100][3]中取5*4子集,ustride和vstride应该是什么?
(若分数不够可再加!!!)
 
不用回答了,I ALREADY KNOWN。
 
多人接受答案了。
 
listen 也有分???
 
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