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liunini
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由于idUdpclient没有 read事件 所以我在客户端 放了两个:idClient和idser
让 idserver来负责接收服务器发来的信息。服务器我也放了两个:idClient和idserver
他们的设置如下:
客户端:
idClient.Host:=SERVER_IP; idClient.Port:=SERVER_PORT; idClient.Active:=True;
Server_Udp.DefaultPort:=Client_PORT; Server_Udp.Active:=True;
发送信息格式:idClient.SendBuffer(FSendStream.Memory^,FSendStream.Size);
服务器端:
Client_Udp.Port:=CLIENT_PORT;client_udp.Active:=True; Server_Udp.DefaultPort:=SERVER_PORT; Server_Udp.Active:=True;
发送信息格式:
Client_udp.SendBuffer(Abinding.PeerIP,CLIENT_PORT,FSendStream.Memory^,FSendStream.Size);
现在的问题是 服务器发了信息后 我的客户端 没有触发READ事件 也就是说没有收到消息
这是怎么回事?
让 idserver来负责接收服务器发来的信息。服务器我也放了两个:idClient和idserver
他们的设置如下:
客户端:
idClient.Host:=SERVER_IP; idClient.Port:=SERVER_PORT; idClient.Active:=True;
Server_Udp.DefaultPort:=Client_PORT; Server_Udp.Active:=True;
发送信息格式:idClient.SendBuffer(FSendStream.Memory^,FSendStream.Size);
服务器端:
Client_Udp.Port:=CLIENT_PORT;client_udp.Active:=True; Server_Udp.DefaultPort:=SERVER_PORT; Server_Udp.Active:=True;
发送信息格式:
Client_udp.SendBuffer(Abinding.PeerIP,CLIENT_PORT,FSendStream.Memory^,FSendStream.Size);
现在的问题是 服务器发了信息后 我的客户端 没有触发READ事件 也就是说没有收到消息
这是怎么回事?