如何用opengl实现镜面效果(50分)

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gdsnake

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请问各位富翁,如何在opengl中实现镜子的效果,最好可以让镜子里的影像随着外部物体的运动而运动[:D]
 
你给我 500 分我给你完整的源码 Delphi 的,立即运行,不行我退
 
呵呵,很简单啊,网上有很多例子的。
 
自己找找呀。很多的
 
网上例子一大堆真的,你自己找也无所谓,呵呵
 
我是一个菜鸟,才刚开始学,我在opengl.org上也下了几个例子,但都不知所以,最近我开始用directx,好像也可以,但帮助都是英文的,勉强可以看

各位大哥有没有中文的教程,opengl 或 directx 的都可以,最好有讲高级函数的,如opengl的glsl glu glew或directx 的 hlsl,
 
gdsnake,我研究过 OGL 编程,后来发现自己数学基础不好(主要是 Vectors 和 Matrix 三维数学) 所以放弃.
自己开发过一个引擎(象 Quake 2 这样的,但不带碰撞检测).

如果楼主数学不好还是先学学数学再说
 
兄弟,我只是想编个象'鬼武者'一样的游戏,还没有接触到那么高深的数学。我的mesh都是用3dsmax画好以后用opengl调用的,但我在'鬼武者'中看见它一个楼层的地面可以反光,可以反射出主角的倒影,所以想知道为什么。后来看了些帮助,好像在opengl and directx中都有现成的函数实现,但不知道怎么调用
 
呵呵.给你一个例子看看。 不过这段时间我上不了网.硬盘坏了。
 
好啊,热切期盼中..................
我的邮箱是gdsnake@sina.com.cn
 
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里面全是我朋友的作品,带源码
 
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漂亮!不少例子!
 
这几天我又看了看帮助,好像与directx中的环境映射图有关,不知道如何调用,郁闷中................
 
来自:索利翁, 时间:2004-2-3 13:54:00, ID:2433439
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漂亮!不少例子!

是啊,偶朋友这方面强到爆了。。。。
 
高手啊,而且是用delphi编的,你朋友是国内的吗?
 
里面的程序全部是这个Jan Horn牛人写的,
这个家伙的delphi真是到了炉火纯青的地步了,
他要有这样的朋友,呵呵,
 
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