E
element
Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
总结了一些经验,现贴出于大家讨论。
1、构件的使用
开始我一直使用Indy,但最近在开发一个100-350并发用户的服务器端时发现了Indy问题,由于用户的访问非常繁重,服务器工作两周后出现了70多的废连接。导致服务器响应变的慢。而且我观察到有时INDY能自动释放这些废连接,有时多到200多都不释放。后来我改DXSock 3.0构件,代码没有作任何改动,服务从6月1日到今天没有重启一次而且没有一个废连接,
我花了一周看DXSock的代码,改了些错误,也学习了很多,DXSock构成思想很好。它的连接响应线程不是动态创建的,而是你设置多少就一次性创建多少。节省了创建、释放的大量时间。
所以再开发服务器端软件我推进使用DXSOCK构件。
2、数据库使用
很多朋友在讨论多线程中使用数据库的问题,这在网络服务器开发中这是常常需要考虑的问题,很多朋友都采用一个线程建立一个数据库的连接,我认为这种方法在小规模、小并发应用中是可以的,但是一旦负荷上去、并发一多这样就很多问题了,比如资源消耗(数据库)、时间消耗。这种方式我用过,结果是运行一段时间后数据库再也连接不上了。
我再这方面有两个解决办法:
a、采用ASTA构件的方法,根据分析负荷一次性创建一个ADOCONNEC连接池,靠一个同步模块来管理,客户端请求-》构造SQL-》让同步管理模块来分配一个ADOCONNECT联机-》执行SQL,返回结果,如果这时ADOCONNECT满,此SQL等待。代码如下:
b、对于不需要实时返回数据库信息的应用,客户端请求来-》服务器创建SQL语句和一个TAG-》SQL语句送入队列,然后一条一条的执行,TAG返回客户端,过一段时间客户端再通过这个TAG来服务端获得结果。
********************************************队列管理代码***********************
Unit uitQueueManage;
Interface
Uses
Windows,
Messages,
SysUtils,
Variants,
Classes,
Contnrs;
Type
TSyncManage = Class(TObject)
Protected
FHandle: THandle;
Public
Property Handle: THandle Read FHandle;
Constructor Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
Destructor Destroy; Override;
Function Release: Boolean; Overload;
Function WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
End;
Type
PQueueItem = ^TQueueItem;
TQueueItem = Record
FRequestCount: Integer;
FCommand: Integer;
FDataStr: String;
FDataInt: Integer;
FDataBool: Boolean;
End;
TProgressEvent = Procedure(Sender: TObject; aQueueItem: TQueueItem) Of Object;
TQueueManage = Class(TObject)
Private
FQueue: TQueue;
FSyncManage: TSyncManage;
FOnProgress: TProgressEvent;
FLock: TRTLCriticalSection;
Public
Constructor Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
Destructor Destroy; Override;
Procedure PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
Published
Property OnProgress: TProgressEvent Read FOnProgress Write FOnProgress;
End;
Type
TQueueThread = Class(TThread)
Private
hSyncManage: TSyncManage;
hOwner: TQueueManage;
hQueue: TQueue;
Procedure DoProgress;
Protected
Procedure Execute; Override;
Public
Constructor Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage); Virtual;
End;
Implementation
//***********************************************************TSyncThread**************************
Constructor TSyncManage.Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
Begin
FHandle := CreateSemaphore(Nil, InitCount, MaxBuffer, Pchar(Name));
If FHandle = 0 Then abort;
End;
Destructor TSyncManage.Destroy;
Begin
If FHandle <> 0 Then CloseHandle(FHandle);
End;
Function TSyncManage.WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
Begin
Result := WaitForSingleObject(FHandle, TimeOut) = WAIT_OBJECT_0;
End;
Function TSyncManage.Release: Boolean;
Begin
Result := ReleaseSemaphore(FHandle, 1, Nil);
End;
//***********************************************************TQueueThread**************************
Constructor TQueueThread.Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage);
Begin
Inherited Create(True);
hOwner := aOwner;
hQueue := aQueue;
hSyncManage := aSyncManage;
Priority := tpHigher;
Resume;
End;
Procedure TQueueThread.Execute;
Begin
While Not Terminated Do
Begin
hSyncManage.WaitFor(Integer(INFINITE)); //无限等
If Terminated Then Exit;
DoProgress;
End;
End;
Procedure TQueueThread.DoProgress;
Var
mQueueItem: PQueueItem;
Begin
mQueueItem := hQueue.Pop;
If Assigned(hOwner.FOnProgress) Then hOwner.FOnProgress(hOwner, mQueueItem^);
Dispose(mQueueItem);
End;
//***********************************************************TQueueManage*************************
Var
FQueueThread: TQueueThread;
Constructor TQueueManage.Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
Begin
Inherited Create;
InitializeCriticalSection(FLock);
FQueue := TObjectQueue.Create;
FSyncManage := TSyncManage.Create(aQueueName, 0, aBuffer); //缓冲区大小
FQueueThread := TQueueThread.Create(Self, FQueue, FSyncManage);
End;
Destructor TQueueManage.Destroy;
Begin
EnterCriticalSection(FLock);
Try
FQueueThread.Terminate;
FSyncManage.Release;
FreeAndNil(FQueueThread);
FreeAndNil(FSyncManage);
FreeAndNil(FQueue);
Inherited Destroy;
Finally
LeaveCriticalSection(FLock);
DeleteCriticalSection(FLock);
End;
End;
Procedure TQueueManage.PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
Var
mQueueItem: PQueueItem;
Begin
New(mQueueItem);
mQueueItem^ := aQueueItem;
EnterCriticalSection(FLock);
FQueue.Push(mQueueItem);
LeaveCriticalSection(FLock);
FSyncManage.Release;
End;
End.
********************************************队列管理代码***********************
ADO连接同步管理我稍后放上来,欢迎大家讨论。
1、构件的使用
开始我一直使用Indy,但最近在开发一个100-350并发用户的服务器端时发现了Indy问题,由于用户的访问非常繁重,服务器工作两周后出现了70多的废连接。导致服务器响应变的慢。而且我观察到有时INDY能自动释放这些废连接,有时多到200多都不释放。后来我改DXSock 3.0构件,代码没有作任何改动,服务从6月1日到今天没有重启一次而且没有一个废连接,
我花了一周看DXSock的代码,改了些错误,也学习了很多,DXSock构成思想很好。它的连接响应线程不是动态创建的,而是你设置多少就一次性创建多少。节省了创建、释放的大量时间。
所以再开发服务器端软件我推进使用DXSOCK构件。
2、数据库使用
很多朋友在讨论多线程中使用数据库的问题,这在网络服务器开发中这是常常需要考虑的问题,很多朋友都采用一个线程建立一个数据库的连接,我认为这种方法在小规模、小并发应用中是可以的,但是一旦负荷上去、并发一多这样就很多问题了,比如资源消耗(数据库)、时间消耗。这种方式我用过,结果是运行一段时间后数据库再也连接不上了。
我再这方面有两个解决办法:
a、采用ASTA构件的方法,根据分析负荷一次性创建一个ADOCONNEC连接池,靠一个同步模块来管理,客户端请求-》构造SQL-》让同步管理模块来分配一个ADOCONNECT联机-》执行SQL,返回结果,如果这时ADOCONNECT满,此SQL等待。代码如下:
b、对于不需要实时返回数据库信息的应用,客户端请求来-》服务器创建SQL语句和一个TAG-》SQL语句送入队列,然后一条一条的执行,TAG返回客户端,过一段时间客户端再通过这个TAG来服务端获得结果。
********************************************队列管理代码***********************
Unit uitQueueManage;
Interface
Uses
Windows,
Messages,
SysUtils,
Variants,
Classes,
Contnrs;
Type
TSyncManage = Class(TObject)
Protected
FHandle: THandle;
Public
Property Handle: THandle Read FHandle;
Constructor Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
Destructor Destroy; Override;
Function Release: Boolean; Overload;
Function WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
End;
Type
PQueueItem = ^TQueueItem;
TQueueItem = Record
FRequestCount: Integer;
FCommand: Integer;
FDataStr: String;
FDataInt: Integer;
FDataBool: Boolean;
End;
TProgressEvent = Procedure(Sender: TObject; aQueueItem: TQueueItem) Of Object;
TQueueManage = Class(TObject)
Private
FQueue: TQueue;
FSyncManage: TSyncManage;
FOnProgress: TProgressEvent;
FLock: TRTLCriticalSection;
Public
Constructor Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
Destructor Destroy; Override;
Procedure PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
Published
Property OnProgress: TProgressEvent Read FOnProgress Write FOnProgress;
End;
Type
TQueueThread = Class(TThread)
Private
hSyncManage: TSyncManage;
hOwner: TQueueManage;
hQueue: TQueue;
Procedure DoProgress;
Protected
Procedure Execute; Override;
Public
Constructor Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage); Virtual;
End;
Implementation
//***********************************************************TSyncThread**************************
Constructor TSyncManage.Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
Begin
FHandle := CreateSemaphore(Nil, InitCount, MaxBuffer, Pchar(Name));
If FHandle = 0 Then abort;
End;
Destructor TSyncManage.Destroy;
Begin
If FHandle <> 0 Then CloseHandle(FHandle);
End;
Function TSyncManage.WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
Begin
Result := WaitForSingleObject(FHandle, TimeOut) = WAIT_OBJECT_0;
End;
Function TSyncManage.Release: Boolean;
Begin
Result := ReleaseSemaphore(FHandle, 1, Nil);
End;
//***********************************************************TQueueThread**************************
Constructor TQueueThread.Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage);
Begin
Inherited Create(True);
hOwner := aOwner;
hQueue := aQueue;
hSyncManage := aSyncManage;
Priority := tpHigher;
Resume;
End;
Procedure TQueueThread.Execute;
Begin
While Not Terminated Do
Begin
hSyncManage.WaitFor(Integer(INFINITE)); //无限等
If Terminated Then Exit;
DoProgress;
End;
End;
Procedure TQueueThread.DoProgress;
Var
mQueueItem: PQueueItem;
Begin
mQueueItem := hQueue.Pop;
If Assigned(hOwner.FOnProgress) Then hOwner.FOnProgress(hOwner, mQueueItem^);
Dispose(mQueueItem);
End;
//***********************************************************TQueueManage*************************
Var
FQueueThread: TQueueThread;
Constructor TQueueManage.Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
Begin
Inherited Create;
InitializeCriticalSection(FLock);
FQueue := TObjectQueue.Create;
FSyncManage := TSyncManage.Create(aQueueName, 0, aBuffer); //缓冲区大小
FQueueThread := TQueueThread.Create(Self, FQueue, FSyncManage);
End;
Destructor TQueueManage.Destroy;
Begin
EnterCriticalSection(FLock);
Try
FQueueThread.Terminate;
FSyncManage.Release;
FreeAndNil(FQueueThread);
FreeAndNil(FSyncManage);
FreeAndNil(FQueue);
Inherited Destroy;
Finally
LeaveCriticalSection(FLock);
DeleteCriticalSection(FLock);
End;
End;
Procedure TQueueManage.PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
Var
mQueueItem: PQueueItem;
Begin
New(mQueueItem);
mQueueItem^ := aQueueItem;
EnterCriticalSection(FLock);
FQueue.Push(mQueueItem);
LeaveCriticalSection(FLock);
FSyncManage.Release;
End;
End.
********************************************队列管理代码***********************
ADO连接同步管理我稍后放上来,欢迎大家讨论。