关于生成bmp文件的问题(59分)

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bbcock

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我把2000000字节的数据(已生成一个文件)按bmp中数据的顺序倒好了(最后一行作为bmp的第一行,以此类推),现在想加上文件头和调色板生成bmp文件,比如我想生成一个1024*768大小的16色bmp图片,该怎么做呢?
 
网上有很多关于bmp文件格式的介绍,可以查一查,好象格式是bmp文件头,BITMAPINFO信息,RGB表格(如果有),图像数据,好象是这样,我原先处理过这样的情况,成功了。
 
可网上的介绍都是c版的:(
 
var
BMP: TBitmap;
X, Y: Intger;
begin
BMP := TBitmap.Create;
try
BMP.Width := 1024;
BMP.Height := 768;
for X := 1 to 1024 do
for Y := 1 to 768 do
begin
BMP.Canvas.Pixels[X,Y]:=你的数据//循环把点的信息写进去
end;
finally
BMP.Free;
end;
end;
=======================
另外Windows单元有一些结构是BitMap位图的结构
 
楼上说的太简单了:(
 
wr960204说的差不多,生成bmp很简单
var
Bitmap: TBitmap;
begin

Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Width:=1024;
Bitmap.Height:=768;
Bitmap.PixelFormat :=pf8bit;
Bitmap.savetofile('c:/1.bmp');
bitmap.free;
end;

就行了,这里的调色板是自动生成的,你也可以自己设
 
var
pic:TPicture;
pMem:PByteArray;
hFile:Integer;
i,ibmpsize,PicW,PicH:Integer;
iBytesRead: Integer;
lpPalette :pLOGPALETTE;
hPal : hPalette;
begin
pic:=TPicture.Create; //创建Tpicture对象
hFile:=FileOpen(FileName,fmOpenRead); //打开图像数据文件
ibmpsize := FileSeek(hFile,0,2); //获得数据长度
FileSeek(hFile,0,0); //指针移至开始处
pMem:=AllocMem(ibmpsize );//定义pMem维数
iBytesRead:=FileRead(hFile, pMem[0], ibmpsize);//读取数据
FileClose(hFile);//关闭文件
//这里是从图片最后一行读至第一行,你可以加一段调整使之倒过来
//如定义pMem2, pmem2=pmem[1024*768-i];
with pic.Bitmap do
begin
Height:=768;//图片高
Width:=1024;//图片宽
PixelFormat:=pf1bit; //设置图像的比特深度,2色、8色、256色等
SetBitmapBits(
Handle, // handle to bitmap
ibmpsize, // number of bytes in bitmap array
pMem); //将数据PMem赋给pic
end;
image1.Height:=picH;
image1.Width:=picW;
image1.Picture:=pic; //pic赋给image1控件显示
pic.Free;
FreeMem(pMem);

//以下是更改调色板
image1.Picture.Bitmap.PixelFormat:=pf8bit;
GetMem(lpPalette,sizeof(TLogPalette) + (255 * sizeof(TPaletteEntry)));
lpPalette^.palVersion := $300;
lpPalette^.palNumEntries := 256;
for i:=0 to 255 do
begin
lpPalette^.PalPalEntry.peRed :=rr;
lpPalette^.PalPalEntry.peGreen :=gg;
lpPalette^.PalPalEntry.peBlue :=bb;
end;
hPal := CreatePalette(lpPalette^);
image1.Picture.Bitmap.Palette:=hpal;
FreeMem(lpPalette,sizeof(TLogPalette) + (255 * sizeof(TPaletteEntry)));
DeleteObject(hPal);
end;
 
bmp文件格式
1、 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构,其定义如下:
typedef struc tagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType;
WORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
WORD bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的说明如下:
Ø bfType:指定文件类型,必须是0x4d42,即字符串“BM”。
Ø bfSize:指定文件大小,包括这14个字节。
Ø bfReserved1,bfReserved2:保留字,为0。
Ø bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。
2、 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,它也是一个结构,其定义如下:
typedef struc tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的说明如下:
Ø biSize:指定这个结构的长度,为40个字节。
Ø biWidth:指定图像的宽度,单位是象素。
Ø biHeight:指定图像的高度,单位是象素。
Ø biPlanes:必须是1。
Ø biBitCount:指定表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
Ø biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
Ø biSizeImage:指定实际的位图数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
biSizeImage = biWidth’× biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的离4最近的整数倍)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。
Ø biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率。
Ø biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率。
Ø biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。
Ø biClrImportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色数都是重要的。
3、 第三部分为调色板。有些位图需要调色板,有些位图,如真彩色图,不需要调色板,
它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2的biBitCount次幂个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
}RGBQUAD;
其中:
Ø rgbBlue:该颜色的蓝色分量。
Ø rgbGreen:该颜色的绿色分量。
Ø rgbRed:该颜色的红色分量。
Ø rgbReserved:保留值。
4、 第四部分就是实际的图像数据。对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色
在调色板中的索引值,对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。
Ø 对于2色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。
Ø 对于16色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。
Ø 对于256色图,1个字节刚好可以表示1个象素。
Ø 对于真彩色图,3个字节才能表示1个象素。
 
多人接受答案了。
 
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