Y yanyandt2 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-10-31 #3 如果你用 delphiX,里面有这个函数 它提供源码,你可以看看
Y ycmzp Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-10-31 #4 物体有坐标,可是我要不停地去计算坐标吗?我想游戏不是这样的吧:( yanyandt2,你能说得更清楚些吗
Y yanyandt2 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-10-31 #5 是这样,用 delphi写游戏有两个方法,一个是用JEDI的directX头文件,一个 是用DelphiX组件,它封装了DirectX. 最方便的是DelphiX(我觉得这东西很好,不过很多人会说它不可靠,原因肯定是 说组件不可靠) 在DelphiX自带的几个例子中,就有碰撞检测的,你看看就明白了。 具体说就是不停地去计算坐标。
是这样,用 delphi写游戏有两个方法,一个是用JEDI的directX头文件,一个 是用DelphiX组件,它封装了DirectX. 最方便的是DelphiX(我觉得这东西很好,不过很多人会说它不可靠,原因肯定是 说组件不可靠) 在DelphiX自带的几个例子中,就有碰撞检测的,你看看就明白了。 具体说就是不停地去计算坐标。
Y ycmzp Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-10-31 #6 真的要不停地计算坐标吗?比如有没有什么事件之类的东西? 另外,DEMO在哪里,我怎么没有找到
J JackKen Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-10-31 #7 我觉得计算坐标是最简单的方法了(从思路上讲)。你该不会用DirectX搞吧?
T tseug Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-11-01 #10 http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/3D/200202/CollinD3D.htm
Y yanyandt2 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-11-03 #12 你下载了 DelphiX,里面就有例子啊,是自带的。 从低到高都有