S SexyGG Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-09-18 #1 别的程序用NMUDP1.Socket.SendText()发送的数据 我怎么才能得他的原文???? 答完给分,给重分!!!!!!
S SexyGG Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-09-19 #2 错了,是ClientSocket1.Socket.SendText();
G GipsyCN Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-09-19 #3 你在程序中用一个NMUDP1. 在它的OnNMUDPDataReceived事件中: var chrArrData: array of Char; sHint: string; iLen: Integer; .... begin SetLength(chrArrData, NumberBytes); F_NMUDP.ReadBuffer(chrArrData[0], iLen); sHint := Format('从IP[%S]端口[%D]收到 %D 个字节的数据;实际接收了 %D 个字节:', [FromIP, Port, NumberBytes, iLen]); OK ?
你在程序中用一个NMUDP1. 在它的OnNMUDPDataReceived事件中: var chrArrData: array of Char; sHint: string; iLen: Integer; .... begin SetLength(chrArrData, NumberBytes); F_NMUDP.ReadBuffer(chrArrData[0], iLen); sHint := Format('从IP[%S]端口[%D]收到 %D 个字节的数据;实际接收了 %D 个字节:', [FromIP, Port, NumberBytes, iLen]); OK ?
S SexyGG Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-09-20 #4 不好意思 是ClientSocket1.Socket.SendText(); ~
E ego Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-09-20 #5 一样的啊,只不过NMUDP1用的是UDP协议,而ClientSocket1用的是TCP协议,你可以用一个TServerSocket来接收,当然,TServerSocket的端口必须和ClientSocket1的端口一致。
一样的啊,只不过NMUDP1用的是UDP协议,而ClientSocket1用的是TCP协议,你可以用一个TServerSocket来接收,当然,TServerSocket的端口必须和ClientSocket1的端口一致。