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wtzmaxfn
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//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
double HH(int**Arr)
{
int i,j;
double *Pt[20];
double PicBuff[400];
for(i=0;i<20;i++)
Pt=PicBuff+20*i;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
Pt[j]=double(Arr[j]);
return 1;
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i,j;
int Buff[400];
int *Arr[20];
for(i=0;i<20;i++)
Arr=Buff+20*i;
for(i=0;i<400;i++)
Buff=100;
for(i=0;i<2;i++)
HH(Arr);
}
以上代码老是出现invalid floationg point operation.
为什么?
而将
for(i=0;i<2;i++)
HH(Arr);
改为
for(i=0;i<1;i++)
HH(Arr);
为什么就好了?
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
double HH(int**Arr)
{
int i,j;
double *Pt[20];
double PicBuff[400];
for(i=0;i<20;i++)
Pt=PicBuff+20*i;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
Pt[j]=double(Arr[j]);
return 1;
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i,j;
int Buff[400];
int *Arr[20];
for(i=0;i<20;i++)
Arr=Buff+20*i;
for(i=0;i<400;i++)
Buff=100;
for(i=0;i<2;i++)
HH(Arr);
}
以上代码老是出现invalid floationg point operation.
为什么?
而将
for(i=0;i<2;i++)
HH(Arr);
改为
for(i=0;i<1;i++)
HH(Arr);
为什么就好了?